ich mache grad ein paar PanoramaStills mit der Spherical Kamera. Unter dem Generaltab kann man "Distance to near plane" einstellen. Ich hab absolut keinen Schimmer was das bedeutet. Kann jemand helfen?
Achja, man kann auch den Zoom der Sphere Kamera einstellen, aber auf das gerenderte Ergebnis scheint die Einstellung keinen Einfluss zu haben, sondern nur auf die Ansicht im Assembly Room. Ist das richtig so, oder überseh ich da was?
Hallo zusammen, die Einstellung "Distance to near plane" habe ich noch nie benutzt.
Mit dem Rendern hat das nichts zu tun!
Die Einstellung hat nur Auswirkungen im Assemble Room, in der Camera View.. Alles was sich vor der "Ebene" befindet (=zwischen Ebene und Camera!), wird im Camera View ausgeblendet. Die ausgeblendete Geometrie wir jedoch gerendert.
Wofür könnte ich die Einstellung gebrauchen? Ich habe keine Ahnung.
Einfache eine Testszene bauen. Eine Kugel (in 0,0,0) + eine Conical-Camera (in 5,5,5). Jetzt den Wert auf zB 200 stellen, dann auf 50, dann auf 10 .....
Hallo zusammen, die Einstellung "Distance to near plane" habe ich noch nie benutzt.
Mit dem Rendern hat das nichts zu tun!
Die Einstellung hat nur Auswirkungen im Assemble Room, in der Camera View.. Alles was sich vor der "Ebene" befindet (=zwischen Ebene und Camera!), wird im Camera View ausgeblendet. Die ausgeblendete Geometrie wir jedoch gerendert.
Wofür könnte ich die Einstellung gebrauchen? Ich habe keine Ahnung.
Einfache eine Testszene bauen. Eine Kugel (in 0,0,0) + eine Conical-Camera (in 5,5,5). Jetzt den Wert auf zB 200 stellen, dann auf 50, dann auf 10 .....
Alles klar
Viele Grüße Eddi
Alles anzeigen
Bei der Spherical Kamera ist es also die gleiche Funktion wie der Zoom. Seltsam, aber schön, dass man mal wieder etwas einfach ignorieren kann. Gibt genug andere Knöppe zum dranrumschrauben