Um die dynamische Kleidung in conforming Kleidung umzuwandeln, musst du die obj-Dateien in Gruppen unterteilen, die den einzelnen Körperteilen entsprechen, dann die Knochenstruktur hinzufügen, die Gelenksparameter justieren und für manche Bewegungen vermutlich JCMs erstellen (=Morphs, die eine falsche Biegung reparieren).
Die Simulation im Cloth Room ist bestimmt schneller