Da ich kürzlich wie ein Held in den Einstellungen von Blender die Booleans gesucht habe (in der 2.4X ging ein Menü mit "W" auf) ... hier ein kurzer Tipp, falls noch jemand in den Genuss der Suche kommen sollte.
Das freut mich zu lesen. Bin übrigens auch der Meinung, das die Funktion in Blender nicht sauber arbeitet, kann aber auch nen Einstellungsfehler meinerseits sein.
das Mesh, dass Blender nach dem Boolen erzeugt, ist wirklich nicht gerade perfekt. (Bild) Ich glaube nicht an einen Algorithmus, der dieses Mesh sauber runden könnte, ohne das Mesh zuvor zu optimieren. Z.B. Cinema hat beim Boolen die Option "neue Kanten verstecken", die diese zusätzlichen Polygone eliminiert. In Blender habe ich bisher keine Möglichkeit gefunden, diese Polygone zu verhindern, bzw. verschwinden zu lassen. Hoffen wir also auf eine weitere Version, die diese Problematik behebt.
Da ist ein prima Trick um die Problematik beim Lochen von Objekten zu lösen. Dankeschön dafür, kratzdistel.
Gruß Powertrace
19. Oktober 2026, 17:39
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