Snakefighter

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.131 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Leabasan.

  • Verwendete(s) Programm(e): DS3 mit Swamp (DAZ), M4 mit Mon-Chevalier-Hair und Wildheard (LoinCloth) for H3 für M4 angepasst. Textur ist Barbarian für M4
    Schlangen: DAZ Python und Anaconda (?) stark vergrößert. Schwert ist vom Wildenlander (Atlantis)


    Er hat hier wahrscheinlich nur wenig Chancen ... Dieser Sumpf ist schon manchem meiner Helden zum Verhängnis geworden ...

  • Auf jeden Fall hat sie wol blitzschnell zugeschlagen , nach dem gesichtsausdruck zu urteilen .
    Schön gemachte Bilder :thumbup: wobei ich mich jetzt nicht zwischen Bild 1 und 3
    entscheiden kann , obwohl im Bild 1 stören vieleicht ein wenig die Grashalme die zu nah an der Kammera sind .
    Aber wenn mann in Deckung liegt ist es halt so . :D

  • Ich hab hier 2 verschiedene Schlangen ausprobiert. Eigentlich wollte ich dass sie mehr und vor allem dichter um den Körper sich herumwindet, so dass er schon fast eingeschnürt ist und dann den Kopf von oben herab auf das Opfer.


    Aber ist das hin zu kriegen???? Ich hätte nicht gedacht dass das (fast) unmöglich ist.


    Nachdem ich ne Pose gefunden hatte die wenigstens ansatzweise in diese Richtung geht war es unmöglich die Windungen der Schlange so hinzubiegen wie ich sie ursprünglich haben wollte.


    Sieht man beim mittleren Bild dass das noch nicht ganz rum geht obwohl eine echte Schlange das sofort so machen würde.


    Ich habe bei Sharecg noch Posen für diesen Fall gefunden, aber wahrscheinlich geht das nur wenn die Schlange kleiner ist.

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