Ich habe eine Schnur/Kabel, mit Bones versehen ist, jetzt will ich die Schnur irgendwo aufhängen und ein Objekt ran hängen, das aus einer Höhe runter fällt.Bei mir ist es jetzt so, daß die Schnur mit dem Objekt zusammen fällt, bis auf den Boden und dann das ganze in seiner beibehaltenen Form zur Seite kippt. Ich will aber, daß die Kugel/Objekt soweit runter fällt, bis die Schnur/Kabel gerade ist und das Objekt dann so hängen bleibt, wie schaff ich das am besten.Grüße Rudi
Hi Rudi, Bones können nicht mit Physik animiert werden. Du kannst Bones nur mit Keframes animieren. Das siehst Du daran, dass Du die Bones im Motion Menü nicht auf Phyik umschalten kannst.
Ich hätte eine Lösung für Dich. Die macht etwas Arbeit, aber funktioniert einigermaßen. Die Lösung sieht so aus, dass Du eine verdeckte Kette in der Szene hast. Diese kannst Du mit Hilfe der Physik animieren. Jedes Bone trackst du auf ein dazugehöriges Kettenglied. Das war es schon