Ich habe eine Frage: Ist es möglich dass man bei dynamischer KLeidung irgendwie den Schwangerschaftsbauch der V4 mitberechnen kann? Bisher ignorieren die dynamischen Kleider die ich so genutzt habe den Bauch und berechnen sich so als sein ihr Bauch flach. Ich würde zu gerne eine Szene mit einer Schwangeren rendern, aber leider habe ich das Problem wegen dem Bauch und conforming Kleidung hat meist auch keinen Schwangerschafts-Morph.
Das ist ja gerade der Vorteil von dynamischer Kleidung, dass sich der Stoff dehnt. Im ersten Frame sollte die V4 die Standardform haben, in Frame 10 oder 15 dann den Bauch. Die gesamte Simulation sollte 30 oder mehr Frames haben. Eigentlich sollte das problemlos funktionieren.
Danke dir Esha, da lag wohl mein Denkfehler. Ich bin davon ausgegangen dass man so was wie den schwangeren Bauch schon am Anfang setzen muss damit die Kleidung darauf drapiert werden kann und dann beim berechnen in der Pose korrekt mit geht
Nein, Poser denkt da anders. Ausgangszustand ist immer Null: Standardpose, Standardform. Alles andere muss später kommen, damit es während der Sim mit einbezogen wird.
Frame 1: Figur Zero Pose und Kleid ebenfalls Frame 15: Figur Schwanger 0.8 und Pose Frame 30: Render
Ich hätte nicht gedacht, dass eshas Levante die extreme Dehnung mitmacht. Aber kein Problem. Danke übrigens esha für deine tollen Kleider. Die sind alle so detailreich und gleichzeitig sinnlich ... mit das Beste, was es gibt.
Poser hat übrigens endlos zum Berechnen gebraucht. Sonst geht es bei mir 10x so schnell. Vermutlich berechnet Poser den embryo mit
Nachtrag: Ich wollte mal sehen, was so geht und habe noch einige Testrender gemacht. Diesmal bei der Miki Schwanger auf 1.0 ab dem 25. Frame und bis 30 simuliert.