Tutorials zu Riggen in DAZ pro

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 12.303 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. März 2016 um 09:25) ist von ballerman23.

  • Ich habe ja das Pdf von blondie999 gekauft und kann es sehr empfehlen weil sehr ausführlich und step by step bebildert.

    Aber für Freunde von umsonst gibt es auch ein paar Einsteigertuts , die ich gerade bei der google Suche entdeckt habe.

    http://philosophersegg.com/resources/Spar…ingTutorial.pdf


    [media][http://www.youtube.com/watch?v=0Cyxhir31Ng/youtube]

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  • Sieht richtig lustig aus :thumbup:

    Ich hab mir jetzt auch das das Pdf von blondie999 zugelegt. Was leider nicht erklärt wird, ist wie man vorgehen muss, wenn die zu importierende Geometry aus mehreren .obj Teilen besteht.
    Hast Du für das Problem vielleicht einen Tip?

    Gruß
    Geli


    Fueg sie in Hexagon oder woauchimmer zu einem Objekt zusammen.

    Simples!

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Der Robo besteht auch aus gefühlten zillionen Einzelteilen. Habs auch zu einem Objekt zusammengefasst wie Ascania vorschlägt.

    In Daz habe ich dann die Face und Suface groups neu erstellt . Da gibs übrigens im Selectmodus noch ne Option das man das auch recht schnell und easy machen kann, wenn ich zu Hause bin schreib ich mal auf wie das genau heißt .
    Im übrigen ist durch diese Facegroups ein viel besseres Weightpainting möglich auch kann so parziell Mesh Regionen ausgeblendet werden, um so Teile von unerwünschten weighten auschließen. Auch die Bones Mirror und Symetrische Übertragung von Weightmaps machen es einem wirklich sehr komfortabel in DAZ pro. Ich habe jetzt echt fun am Riggen seit DAZ pro. :thumbup:

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  • So mit der Option kannst du ganz fix das Mesh wieder in seine Einzelteile als Face Groups anlegen .Ein Polgon selectieren und mit der Option wird alles dazugehörige in einem Rutsch ausgewählt.
    connect.png
    Dann noch ein Tip
    im Abschnitt
    5.3.2 wird gezeigt wie man jede einzelne Gruppe anwählen und sie
    mit 100 % Weight value füllen muss. Seit der neuen Daz Version braucht
    man das nicht mehr, dafür gibt es jetzt einen automatischen Modus und der
    nennt sich Fill Weight by selection set(s)
    So spart man auch ne Menge Zeit und ödes einzel selectieren und füllen durch alle Face Groups
    :)
    autoweight.png

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  • och ein Tip , falls das Ausgangsmesh keine T Pose hat, kann mit bake joint rotation . das Mesh dauerhaft als T Pose backen. :thumbup:
    Das hat auch den Vorteil das dann auch alle Animationen und Posen in Daz die sonst auf PoserPüppchen funzen dann ebendso auf eignene Charakter funktionieren.

    Auch kann man so den komischen Knickfuss der bei Genesis und Co ensteht wenn man Animate anwendet , elemenieren.

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    Einmal editiert, zuletzt von vidi (30. Juli 2014 um 15:06)

  • Hier mal ein kleines Beispiel wie super die in Daz custom geriggten und in xchange5 konvertierten Modelle überall funzen . :)


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