Ich hab mir jetzt auch das das Pdf von blondie999 zugelegt. Was leider nicht erklärt wird, ist wie man vorgehen muss, wenn die zu importierende Geometry aus mehreren .obj Teilen besteht. Hast Du für das Problem vielleicht einen Tip?
Ich hab mir jetzt auch das das Pdf von blondie999 zugelegt. Was leider nicht erklärt wird, ist wie man vorgehen muss, wenn die zu importierende Geometry aus mehreren .obj Teilen besteht. Hast Du für das Problem vielleicht einen Tip?
Gruß Geli
Fueg sie in Hexagon oder woauchimmer zu einem Objekt zusammen.
Der Robo besteht auch aus gefühlten zillionen Einzelteilen. Habs auch zu einem Objekt zusammengefasst wie Ascania vorschlägt.
In Daz habe ich dann die Face und Suface groups neu erstellt . Da gibs übrigens im Selectmodus noch ne Option das man das auch recht schnell und easy machen kann, wenn ich zu Hause bin schreib ich mal auf wie das genau heißt . Im übrigen ist durch diese Facegroups ein viel besseres Weightpainting möglich auch kann so parziell Mesh Regionen ausgeblendet werden, um so Teile von unerwünschten weighten auschließen. Auch die Bones Mirror und Symetrische Übertragung von Weightmaps machen es einem wirklich sehr komfortabel in DAZ pro. Ich habe jetzt echt fun am Riggen seit DAZ pro.
So mit der Option kannst du ganz fix das Mesh wieder in seine Einzelteile als Face Groups anlegen .Ein Polgon selectieren und mit der Option wird alles dazugehörige in einem Rutsch ausgewählt. Dann noch ein Tip im Abschnitt 5.3.2 wird gezeigt wie man jede einzelne Gruppe anwählen und sie mit 100 % Weight value füllen muss. Seit der neuen Daz Version braucht man das nicht mehr, dafür gibt es jetzt einen automatischen Modus und der nennt sich Fill Weight by selection set(s) So spart man auch ne Menge Zeit und ödes einzel selectieren und füllen durch alle Face Groups
och ein Tip , falls das Ausgangsmesh keine T Pose hat, kann mit bake joint rotation . das Mesh dauerhaft als T Pose backen. Das hat auch den Vorteil das dann auch alle Animationen und Posen in Daz die sonst auf PoserPüppchen funzen dann ebendso auf eignene Charakter funktionieren.
Auch kann man so den komischen Knickfuss der bei Genesis und Co ensteht wenn man Animate anwendet , elemenieren.
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Ich hab da mal eine Frage Hat jemand von euch das Tutorial von blondie9999? Ich habe es mir geholt, gerade weil damit geworden wurde, dass es auch für Anfänger gut verständlich sein sollte. Und bin gerade dabei, mich in Riggen und co. einzuarbeiten. Bzw. wollte ich, aber stocke schon am Anfang. Das Tut ist schon von 2012 und offenbar gab es inzwischen ein paar Veränderungen in DAZ. Bei mir gibt es in den "Tool Settings" keine Auswahl names "Polygon Group Editor". Habe schon bei Customize versucht, die zu finden und hinzuzufürgen, aber ich finde sie nicht. Kann es sein, dass diese Funktion von DAZ umbenannt wurde und nun der "Geometrie Editor" damit gemeint ist? Und noch einen Frage: wenn ich mit einem Rechtsklick auf mein Objekt gehe, um eine Auswahl zu treffen, steht auch da nichts von Polygon Selection/ Polygon Visibility etc. , sondern auch hier Geometry selection, Geometry visibility etc. Also ist das hier auch umbenannt worden? Und wenn ich bei Selection Mode bin, steht anstelle von "Retangle Selection" bei mir "Marquee Selection". Ist das auch umbenannt worden oder hat sich an der Auswahlfunktion da was verändert? Das ist echt verwirrend, vor allem, wenn man wirklich Anfänger auf dem Gebiet ist und damit noch nicht wirklich weiß, was sich hinter welchen Begriffen verbergen könnte.
Ja das heißt jetzt Geometrie editor . In der Tat hat sich einiges geändert aber nicht das man es nicht trotzdem nachmachen kann .
Vieles hat jetzt auch mehr Funktionen und wurde auch vereinfacht bzw vrbessert . Aber wenn du das TUT nicht nur durchmachst sondes auch vestehts was du tust dann sollte sich vieles dann von selbst erklären.
Vieles hat jetzt auch mehr Funktionen und wurde auch vereinfacht bzw vrbessert . Aber wenn du das TUT nicht nur durchmachst sondes auch vestehts was du tust dann sollte sich vieles dann von selbst erklären.
Ja, das versuche ich ja zu verstehen Ist halt nur nicht so ganz einfach, wenn man wie ich wirklich blutiger Anfänger ist. Aber danke Dir für die Antwort, also bin ich schon mal im Ansatz in der richtigen Richtung
Frage zum Tutorial da ich auch Anfänger bin und hier scheinbar nur Profis am Werke sind, oder wenig Zeit haben, habe ich mir auch dieses o. g. Tutorial gekauft, nur wie immer da ich der englischen Sprache nicht mächtig bin und dieses Tutorial leider nicht un Deutsch ist, komme ich an einer Stelle nicht weiter.
SECTION 4: CREATING THE FIGURE RIG
Ich habe das bis
3.5 Exporting the Grouped Model abgearbeitet und dann plötzlich sind bei der weiterführung des Tutorials plötzlich diese Bones, wo kommen die her, muss ich die noch erstellen.
Ich habe Daz-Studio aktuelle Version! Muss ich die Bones erst erstellen mit create Bones, aber wie weiter....?
Nein ich schrieb doch du kanst auch manuell ... also als Alternative Vorschlag
Wenn du dem Tutorial genau folgst dann .... werden aus den Facegroups die du erstellt hast Figure Setup Tool die Bones automatisch erstellt
[lexicon]Mesh[/lexicon] auf der linken Seite einladen (add Geometrie) rechts rüberziehgen und die Bones werden automatisch erstellt Die haben dann die gleichen Namen wie die Gruppen , du musst jetzt nur noch die Bones ordnen, die Rotation Order einstellen und create Button drücken, dann macht DAZ daraus ein gerrigtes [lexicon]Mesh[/lexicon] daraus das dann nur noch gewichtet werden muss ....
Danke für deine gewollte Hilfe, aber irgendwie, , naja also ich habe mich dann ran gesetzt und Bones erstellt, diese dorthin geschoben, wo auch die Körperteile sind und die jeweilige Teile Group ausgewählt, aber die Bones verbinden sich nicht mit dem Model, oder hab ich wieder was vergessen?
Versuche doch einfach dem Tutorial zu folgen mit dem Figure Setup tool(ich habe dir doch in deutsch extra noch translated wie das geht ) , dann werden den Bones auch die selben sinnigen Namen der Facegroups gegeben. Sinnvoll auch, weil dann funzen auch die DAZ Animate Animationen . Mit Fantasie Bone Namen nicht und dann auch noch sinnvoll weil ...
Zitat
Dann noch ein Tip im Abschnitt5.3.2 wird gezeigt wie man jede einzelne Gruppe anwählen und siemit 100 % Weight value füllen muss. Seit der neuen Daz Version brauchtman das nicht mehr, dafür gibt es jetzt einen automatischen Modus und dernennt sich Fill Weight by selection set(s) So spart man auch ne Menge Zeit und ödes einzel selectieren und füllen durch alle Face Groups
Danke Danke, nochmals Danke, da hab ich schon wieder was dazu gelernt, ich hatte dereinfachhalber den Bones Namen vergeben, nach Deutschen Verstand, also rArm lArm und so, gut zu wissen, dass man die so nehmen sollte wie vorgegeben, habe anscheinend noch viel zu lernen, zu Probieren,
Vielleicht sollte ich mit einen einfacheren Model anfangen um das ganze verstehen zu können, nach dem man einen Erfolg zu verzeichen hat, und den Werdegang verstanden hat, sind komplexere Models wohl eher zu empfehlen. Hatte das Gingermodel gestern den ganzen Tag mit Bones versorgt, dann irgendwas falsch ausgewählt, die Bones waren plötzlich nicht mehr da wo sie hinsollten und dann bin ich wieder von vorne angefangen, misst, aber ich gebe nicht auf und werde berichten, Danke für die Übersetzung, eine Übersetzung des Tutorial wäre perfekt, schade das es nicht in Deutsch zu kaufen gibt, oder ein Video mit der aktuellen Version, aber man kann nicht alles haben,