ich steh mit dem UV [lexicon]Mapping[/lexicon] ziemlich auf Kriegsfuß was eventuell daran liegen kann das ich noch nicht das "optimale" Programm gefunden habe. Deshalb wollte ich mal vorsichtig fragen was ihr so verwendet bzw. empfehlen könnt.
Ich hab mich mit UV [lexicon]Mapping[/lexicon] in Hexagon und mit dem UVMapper versucht aber mit mäßigem Erfolg. Gibt's da nichts einfacheres? Am besten obj in das Programm laden Knopf drücken und gut ist. (Ja is klar so einfach wirds nicht gehen)
es gäbe noch wings3d, blender, voidworld (NVIL)... in blender gibt es ein "Smart UV Project". damit kann man mit einem klick eine erzeugen lassen. allerdings ist das ergebnis eher für ge-bake-te maps zu gebrauchen. oder project-painting. für eine gute wirst du dich wohl oder übel mit seams und dem uv-editor auseinandersetzen müssen.
Am besten obj in das Programm laden Knopf drücken und gut ist.
Das ist in 3D coat möglich , nur ist das Template dann nur noch für 3D Painting zu gebrauchen . Besser und sauberer ist natürlich das selbst zu kontrollieren
Zitat
Gibt's da nichts einfacheres?
Das beste und einfachte UV map Tool das ich kenne ist UV Layout. Obwohl die Bedineroberfläche auf den ersten Blick confus ausschaut, aber das legt sich schnell wenn man das Kurz Tutorial durch hat. Wenn man dann die paar Shortcuts intus hat gibs nur noch Wow und unfolden macht richtig Spass.
Bei dem Tool kannst du real die Seams abtrennen , Stücke dann auf Seite schieben und kommst so auch richtig gut an Schwierigen Ecken ran .
Es funktioniert total anders was ich sonst so kenne und der Preis war mir die Erleichterung und Zeitersparnis ,das man damit auch hat, einfach wert.