Also Cinema 4D bietet natürlich die Möglichkeit wie in jedem anderen Programm dein Objekt zu UV_Mappen. Das mach ich immer im Bodypaint Menü. Darüber hinaus kannst du in C4D verschiedene Projektionsarten angeben, wie Flächen [lexicon]Mapping[/lexicon] Zylindermapping, Quadermapping etc. Die sind meistens aber sehr ungenau und passen nur selten...
Also heiß es UV Mappen
Edit: Ach und wenn du den prozeduralen Holz shader von C4D meinst, vergiss die Idee ganz schnell... Der is kacke und sieht au kacke aus.. Falls es so einer sein muss, dann nimm den Banzi Shader...