Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.670 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Dezember 2012 um 18:20) ist von lichtfaenger.

  • Moin zusammen

    Wie schaffe ich es dass eine holzstruktur sich so auf eine fläche legt wie ich das will?

    Egal was ich mache C4D bestimmt wie die maserung verläuft.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Also Cinema 4D bietet natürlich die Möglichkeit wie in jedem anderen Programm dein Objekt zu UV_Mappen. Das mach ich immer im Bodypaint Menü. Darüber hinaus kannst du in C4D verschiedene Projektionsarten angeben, wie Flächen [lexicon]Mapping[/lexicon] Zylindermapping, Quadermapping etc. Die sind meistens aber sehr ungenau und passen nur selten...

    Also heiß es UV Mappen ;)


    Edit: Ach und wenn du den prozeduralen Holz shader von C4D meinst, vergiss die Idee ganz schnell... Der is kacke und sieht au kacke aus.. ^^ Falls es so einer sein muss, dann nimm den Banzi Shader...

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    Einmal editiert, zuletzt von Trialar (18. Dezember 2012 um 16:09)