auf der Suche nach Alternativen für das Formgitter(Puppet Tool) in Photoshop ab CS5-bin ich bei Chip online auf folgende Idee gestoßen: "...an dieser Stelle nochmal Blender Man könnte auf eine 2d Fläche in Blender eine Textur auftragen und die dann manipulieren indem man die Polygone der Fläche ändert (vorher mit w subdividen) Müsste eigentlich auch ganz ok klappen ."
Da ich von Blender nicht viel Ahnung habe-meine Frage an die Blenderfachleute: 1.ist dies möglich ? und 2. Wenn ja wie ?
auf der Suche nach Alternativen für das Formgitter(Puppet Tool)
Also mir würde das Spontan Animestudio einfallen weil man da mit sogenannten bones Grafiken verbiegen kann Es funktioniert nicht nur mit Vector sondern auch mit Pixel Bildern. http://anime.smithmicro.com/
Also wenn das Photoshop Puppet Tool genauso funktioniert, wie das Puppet Tool in After Effects, dann ist das nichts anderes als Joints/Bones und das kann jedes 3D Tool.
Man könnte auf eine 2d Fläche in Blender eine Textur auftragen und die dann manipulieren indem man die Polygone der Fläche ändert (vorher mit w subdividen) Müsste eigentlich auch ganz ok klappen ."
Ich kann mir zwar vorstellen wie das in Blender funktioniert, allerdings hab' ich immo noch keine Ahnung wie ich das dann rendern müsste um eine vernünftige Ausleuchtung zu bekommen. Siehe die Dateianhänge: Gitter 1= 1 Plane, mehrfach subdiveded, Bild mittels UV-Mapping draufgelegt. Gitter2 = Dann mit dem PET -Mode die Vertices bewegen und die darauf gelegte Textur verändet sich mit.
Es würde mich wundern, wenn da nicht in Gimp ein einfacherer Workflow zu finden ist.