Formgitter in Blender "nachbauern" ?

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 8.091 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. April 2013 um 16:12) ist von georgmoens.

  • Hi,

    auf der Suche nach Alternativen für das Formgitter(Puppet Tool) in Photoshop ab CS5-bin ich bei Chip online auf folgende Idee gestoßen:
    "...an dieser Stelle nochmal Blender
    Man könnte auf eine 2d Fläche in Blender eine Textur auftragen und die dann manipulieren indem man die Polygone der Fläche ändert (vorher mit w subdividen) Müsste eigentlich auch ganz ok klappen ."

    Da ich von Blender nicht viel Ahnung habe-meine Frage an die Blenderfachleute:
    1.ist dies möglich ? und
    2. Wenn ja wie ?

    mfG
    fossilu

  • das Formgitter(Puppet Tool) in Photoshop


    Ich hab zwar Blender, aber kein Photoshop - andere vielleicht auch nicht, Du müßtest schon mal "zeigen" um was es geht!

  • Zitat

    auf der Suche nach Alternativen für das Formgitter(Puppet Tool)

    Also mir würde das Spontan Animestudio einfallen weil man da mit sogenannten bones Grafiken verbiegen kann Es funktioniert nicht nur mit Vector sondern auch mit Pixel Bildern.
    http://anime.smithmicro.com/

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Also wenn das Photoshop Puppet Tool genauso funktioniert, wie das Puppet Tool in After Effects, dann ist das nichts anderes als Joints/Bones und das kann jedes 3D Tool.

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    • Offizieller Beitrag

    Man könnte auf eine 2d Fläche in Blender eine Textur auftragen und die dann manipulieren indem man die Polygone der Fläche ändert (vorher mit w subdividen) Müsste eigentlich auch ganz ok klappen ."

    Ich kann mir zwar vorstellen wie das in Blender funktioniert, allerdings hab' ich immo noch keine Ahnung wie ich das dann rendern müsste um eine vernünftige Ausleuchtung zu bekommen. Siehe die Dateianhänge: Gitter 1= 1 Plane, mehrfach subdiveded, Bild mittels UV-Mapping draufgelegt. Gitter2 = Dann mit dem PET -Mode die Vertices bewegen und die darauf gelegte Textur verändet sich mit.

    Es würde mich wundern, wenn da nicht in Gimp ein einfacherer Workflow zu finden ist.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Hier ein Gimp-Tutorial zum Thema: Guckst Du!

    Lg
    Kushanku

    Edit: Das Tool heißt in Gimp IWarp. Ist zu finden unter Filter>Verzerren>Iwarp.

  • @ old_det
    hier mal ein kurzes Video dazu
    http://www.youtube.com/watch?v=81MfLnt0tW8

    vidi wäre eine Überlegung wert-wenn die preiswerte Variante reicht.aber wenn es wie Kushanku zeigt auch geht ist mir das noch lieber-da kostenlos. :)

    Kushanku -werde versuchen es mal nach zu machen-wird aber etwas dauern-Anfänger :)

    @all danke für die schnellen Antworten- hätte ich gleich hier gefragt,hätte ich mir viele Stunden Suche bei Tante G....sparen können

  • Zitat

    vidi wäre eine Überlegung wert-wenn die preiswerte Variante reicht

    Die Bones sind auch in der abgespeckten Version.

    Amateurs hope. Professionals work.

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