Hi,
Ich hab mir ein BasisMesh aus mehreren Teilen erstellt (Kopf, Oberkörper, Arme, Unterkörper, Füsse...)
Diese würde ich so, in einzelteilen, verschieden 'bearbeitet', später für ein Spiel benutzen wollen...
Nun meine Frage, wenn ich mir die einzelteile importiere und jedes einzeln als subtool, kann ich in ZBrush dann
irgendwo sagen das er die subtools behandeln soll als wäre es ein ganzes Mesh?
Das ich dieses sowohl als ganzes subdividen und bearbeiten sowie texturieren kann um sie dann später wieder einzeln zu exportieren?!
Wenn ich das jetzt mache kann ich immer nur ein subtool gleichzeitig bearbeiten und wenn ich ein teil subdivide muss ich entweder auf smooth verzichten oder bekomme wegen der einzelteile löcher im gesammtmesh...