Beveln nicht gleich beveln?

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.714 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. Mai 2013 um 10:56) ist von lichtfaenger.

  • Moin zusammen

    Für mein Boot brauch ich ein Fenster, das aus einem verschobenen Trapez besteht. Die Ecken werden dann stark abgerundet.

    Also beveln.

    In Hex – unten – werden die Ecken so wie ich sie mir vorstelle. Ein Kreisbogen, an dem die Seiten Tangential anliegen.

    In C4d – oben – entstehen aus den Ecken irgendwelche Kurven.

    Frage:

    1. Gibt es irgendeinen Trick in C4d Kreisbögen zu erzeugen? Es passiert nicht bei 90-Grad-Winkeln.

    2. Baucht man immer mehrere Konstruktionsprogramme, da alle manches nicht können?

    Bilder

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Da sollte man zunächst mal sehen was die Ausgangsform vor dem Beveln ist. Ich würde da wohl eher die Variante von C4D erwarten und die von Hex eher als fehlerhaft durch Skalierungen ansehen.

    Du willst es so haben wie im unteren Bild?

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • die C4D-Variante scheint N-Gons zu produzieren, was ich von einem solchen Programm eigentlich nicht erwartet hätte.

    Nene, darum gehts gar nicht, das ist nur n Haken in C4D den man reinmachen muss, um keine N-Gons zu erhalten. Wobei es mir oft lieber ist N-Gons zu erhalten, die ich dann manuell umwandeln kann, als ein automatisch verhunztes Mesh ^^

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Sorry - wer Bilder kucken kann ist klar im Vorteil.

    Ich hab die Beschreibung verwechselt!
    Oben ist Hex, so wie ichs haben will. Unten ist C4d.

    versuche mal dieses kleine kostenlose Plugin für Cinema, das macht genau was Du möchtest.

    Danke - das machts so wie ich es will.

    Für mich sieht die Hexagon-Variante zwar durcheinander, aber richtiger aus

    Ich glaube es gibt da kein richtig oder falsch. Die Entscheidung ist nur-
    Will ich einen Radius an den Kanten oder
    will ich eine Kurve an der Kante.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Ich weiß zwar nicht wie du es geschafft hast in C4D zu so einem Bevel Ergebnis zu kommen :D, aber hauptsache es funktioniert jetzt ^^

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Ich weiß zwar nicht wie du es geschafft hast in C4D zu so einem Bevel Ergebnis zu kommen

    Ich hab nix gemacht - nur den Würfel zum Trapez verschoben und dann gebevelt. Mir passieren dauernd so Sachen, bei denen alle Fachleute sagen - dass kann garnicht sein. Ich hab mich mittlerweile ziemlich daran gewöhnt. :whistling:

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Ich hab nix gemacht - nur den Würfel zum Trapez verschoben und dann gebevelt. Mir passieren dauernd so Sachen, bei denen alle Fachleute sagen - dass kann garnicht sein. Ich hab mich mittlerweile ziemlich daran gewöhnt. :whistling:

    :D Ist auch eine Form der Kunst

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Das kann man übrigens in Cinema auch ganz einfach parametrisch machen, ohne auch nur einen Punkt zu verschieben.

    Danke - schon wieder was neues.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto