Da sollte man zunächst mal sehen was die Ausgangsform vor dem Beveln ist. Ich würde da wohl eher die Variante von C4D erwarten und die von Hex eher als fehlerhaft durch Skalierungen ansehen.
Für mich sieht die Hexagon-Variante zwar durcheinander, aber richtiger aus - die C4D-Variante scheint N-Gons zu produzieren, was ich von einem solchen Programm eigentlich nicht erwartet hätte.
die C4D-Variante scheint N-Gons zu produzieren, was ich von einem solchen Programm eigentlich nicht erwartet hätte.
Nene, darum gehts gar nicht, das ist nur n Haken in C4D den man reinmachen muss, um keine N-Gons zu erhalten. Wobei es mir oft lieber ist N-Gons zu erhalten, die ich dann manuell umwandeln kann, als ein automatisch verhunztes Mesh
Ich weiß zwar nicht wie du es geschafft hast in C4D zu so einem Bevel Ergebnis zu kommen
Ich hab nix gemacht - nur den Würfel zum Trapez verschoben und dann gebevelt. Mir passieren dauernd so Sachen, bei denen alle Fachleute sagen - dass kann garnicht sein. Ich hab mich mittlerweile ziemlich daran gewöhnt.
Ich hab nix gemacht - nur den Würfel zum Trapez verschoben und dann gebevelt. Mir passieren dauernd so Sachen, bei denen alle Fachleute sagen - dass kann garnicht sein. Ich hab mich mittlerweile ziemlich daran gewöhnt.