Ich habe mir mal eine Testszene frei nach dem Tut von PascalMMovies erstellt und habe anstatt den Subdivide-Modifier in Verbindung mit Loops zur nachträglichen Kantenschärfung den Bevel-Modifier benutzt, damit die Kante nicht so hart ist.
In meiner Testszene mit Blender 2.62 habe ich in den Spiegelungen Verzerrungen gehabt, weswegen ich diese Szene mit der aktuellen Version 2.67b noch einmal nachgestellt habe. Im angehängten Motiv habe ich auf dem orangenen Cube den Bevel auf Standard-Segment 1 belassen, auf dem bläulichen aber auf 3 gesetzt mit dem Ergebnis, dass ich an den Kanten Schatten bekommen habe ... wo liegt der Fehler?
Positiv, die Spiegelungen an den Flächen sind jetzt 1a
VG
LeFender