Weis jemand wie man die Kamera in Blender weitwinkliger macht?
(ich benutze die Editorkamera = Scenekamera)
Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.280 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von old_det.
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Schau mal hier: http://www.3d-ring.de/3d/forum.php?post_id=13872
Da hat stone schon mal einen Tipp gegeben. Eventuell ist es das was Du suchst.VG
LeFender -
LeFender
Danke, aber das hab ich wohl nicht gemeint - den Renderbereich ansich möchte ich nicht ändern, er soll nur "verzogen" werden, etwas zum Fischauge hin - ich möchte die Szene an ein Realbild anpassen. Im Prinzip so, als wenn man die "5" drückt bei der Editorkamera, aber eben "Stufenlos", am besten per Numerisch und nicht mit Maus. -
Ganz genau so wie Du es bei einer richtigen Kamera auch machst.
Du schraubst die Brennweite runter.
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Du schraubst die Brennweite runter.
Schon klar, aber die Frage bezieht sich auf Blender, wo ich das an der Kamera mache weis ich. Also dann anders formuliert: Wo stell ich die Brennweite in Blender ein? numerisch, nicht mit der Maus.
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Dieser Beitrag wurde auf ausdrücklichen Wunsch des Users entfernt.
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Das hab ich auch schon probiert. Die Kamera holt das Bild zwar näher ran, spreizt es aber nicht, egal wie hoch der Wert ist, die gewünschte "Verzerrung" tritt nicht ein. Es ist wohl schwer zu erklären. Vielleicht so: Wenn der gewünschte effekt eintreten soll, dann wird der Teil, welcher am nächsten an der Kamera ist mehr vergrößert, als die entfernteren Teile.
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entweder "Focal Length" in den kameraeinstellungen (unter dem button "Perspective")
oder im properties-panel (taste [kbd]N[/kbd] im 3d-view) unter "View"einen fisheye-effekt bekommst du im compositor mit einem "Disort -> Lens Disortion"-node hin
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Änderungen im Focal Length führen nur zum oben erwähnten Ergebnis, in 3d-view kann ich zwar was einstellen, aber ist grau, also wohl aus irgeneinem Grund inaktiv (Screenshot)
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- 10. Mai 2025, 19:19
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