Ich habe eine ältere Kleider Runtime für V4 geladen, bei der es sogenannte "Handles" gibt. (bunte Bälle, siehe Screenshot) Ich habe das zuvor noch nie gesehen. Wozu sind diese Handles da?
"Handles" bei Kleidern
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PixelMan -
6. Januar 2014 um 12:20 -
Unerledigt
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Handels haben den gleichen Effekt wie die MorphRäder sie passen die klamotten an. Manche arbeiten so lieber andre mit den radchen. Du kannst sie im Materialraum unsichtbar schalten wenn du sie nicht brauchen solltest
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- Offizieller Beitrag
Die Handles sind Anfasser für sogenannte Ghost Bones. Das sind zusätzlich eingefügte und eigentlich unsichtbare Knochen, die mehr Kontrolle über den Rock ermöglichen. Man kann sie so bewegen wie Körperteile auch, drehen, beugen usw. Probier das mal aus und du wirst sehen, dass der Rock entsprechend mitgeht.
Um die Auswahl der unsichtbaren Knochen zu erleichtern, gibt es eben die Handles. Normalerweise sind sie nur in der Vorschau sichtbar und werden gar nicht mitgerendert, oder dem Produkt liegen Posen bei, um die Handles unsichtbar zu machen.Nachtrag: Viele Kleider mit langen Röcken haben Handles UND diverse Morphs. Das ist nämlich nicht dasselbe

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Oh... danke für die Korrektur Esha , dann habe ich das wohl falsch verstanden
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Vielen Dank für die Infos. Ich habe in der Zwischenzeit auch schon an diesen Bällen herumgedreht und bemerkt, dass sich da am Kleid was tut
