beim Laden von "iCloneFaceKey.duf" erscheint immer ein Fehler, somit kann ich mit 3dXchange nicht meine kleinen Helden konvertieren. Ich habe mich genau an die Anleitung gehalten, aber das will nicht
Was mache ich falsch, bzw., welchen Trick muss ich anwenden?
Anbei zum einfacheren Verständnis die betreffenden Bilder.
Wie wendest Du den "iColoneFaceKey.duf" an? :nachdenklich:
Wenn Du in DAZ eine Genesis-Figur markiert hast, kannst Du per Drag & Drop den FaceKey einfach auf die Figur ziehen. Dann müsstest Du gefragt werden, ob es die Frames hinzufügen soll. Das dann bestätigen und danach müsstest Du die Figur (mit Gesichtsanimationsmöglichkeit) exportieren können.
da war eine Exceldatei dabei, wo das vorgehen so beschrieben war, dass man in DS diese Basisdatei lädt und dann alle entsprechenden Einstellungen vornimmt?!??? Ich meine das Teil, wo auch genau drin steht, dass man z.B. fbx 2012 binär nehmen soll. Wow zum Glück ist das alles in Deutsch
Das "raufziehen" liest sich wirklich gut, aber wie mache ich das? Ich stelle mich doch mit DS so doof an, daher weiss ich das nicht wirklich. Danke jedenfalls für deine Hilfe
Da kommt sofort noch eine Frage zu meinen Kulissen. Wie exportierer ich es am besten, dass auch z.B. zu öffnende Türen in iClone funzen? Auch fbx, oder besser obj ? Ich frage daher, damit ich nicht gleich von Anfang an alles falsch mache, bzw. mir Unarten angewöhne :wacko:
Jedenfalls ist der Codec (mp4) nach Anmeldung super und auch die Qualität ist für Anim mehr als ausreichend. Echt tolles Programm, mit dem du mich mit deiner Anim angesteckt hast
Lustig finde ich auch CrazyTalk, wobei ich zwar mit 2D-Bildern inzwischen umgehen kann, aber noch nichts gefunden habe, wie ich auch Objekte zum Sprechen bekomme.
Ach noch ne Frage, klappt das irgendwie auch mit den M4/V4 Helden zu iClone? Das wäre natürlich der Hit
Das "raufziehen" liest sich wirklich gut, aber wie mache ich das?
Ich suche mir die facekey-Datei im Explorer (Microsoft Explorer oder anderem) aus, klicke mit der linken Maustaste auf die Datei, halte die Taste gedrückt, ziehe die Datei auf die Figur und lasse die Datei dann auf der Figur los.
Wenn Du die duf-Datei mit Doppelklick (statt mit Drag & Drop) anwenden möchtest, muss diese in der DAZ Studio-Ebene einsortiert sein.
Per Drag & Drop muss das nicht der Fall sein und die Datei darf sich an jeder Stelle der Festplatte befinden.
Was V4 und M4 betrifft: Generell kann man jede Figur nach iClone exportieren. Nur gibt es (soviel ich weiß) für Generation 4 keinen FaceKey. Das bedeudet, dass die Figuren dann "Nicht Sprechend" sind und Du halt keine Sprachanimationen machen kannst. Man kann aber die Shapes von Generation 4 auf die Genesis-Figuren übertragen und dann diese Version mit FaceKey exportieren. Ich habe alle meine Generation 4-Figuren auf Genesis umgestellt. (Vidi hat glaube ich irgendwo mal beschrieben wie man das auch kostenlos machen kann. Ich benutze dazu GenX als Plugin - das ist ein kostenpflichtiges Skript)
Die Renderqualität hat sehr viel mit der Ausleuchtung zu tun.
Was "zu öffnende Türen" betrifft, so kann ich da noch nicht so richtig was dazu sagen. Vielleicht kann Vidi da noch etwas genaueres dazu schreiben!?* Das habe ich auch noch nicht so richtig erfasst, was und wie es da genau möglich ist. Bisher habe ich nur mit FBX exportiert/importiert.
Lustig finde ich auch CrazyTalk, wobei ich zwar mit 2D-Bildern inzwischen umgehen kann, aber noch nichts gefunden habe, wie ich auch Objekte zum Sprechen bekomme.
CrazyTalk war ca. 2005 die erste "Animations"-Software, mit der ich überhaupt in Berührung gekommen bin. Hat mir damals schon gut gefallen. Durch die Möglichkeiten der 3D-Animationsstudios bin ich dann aber ganz davon abgekommen. Trotzdem ist es eine tolle Software.
Da kommt sofort noch eine Frage zu meinen Kulissen. Wie exportierer ich es am besten, dass auch z.B. zu öffnende Türen in iClone funzen?
Auch fbx,
mit fbx, denn obj kann keine Animation speichern . Du kannst Kulissen auch in Carrara machen und alle animationen die du möchtets hintereienander auf der Timline animieren . In xchange hast du ein perform Editior da kannst du deine Animation dann in Clips splitten, Namen geben und hast das dann in iClone als Rechtsklickmenue
Zitat
Lustig finde ich auch CrazyTalk, wobei ich zwar mit 2D-Bildern inzwischen umgehen kann, aber noch nichts gefunden habe, wie ich auch Objekte zum Sprechen bekomme.
ist ne andere baustelle und eher nur was für sprechenede Frontal Potrais gedacht , k.A was du damit möchtest , und sprengt jetzt auch den Ramen da es nichts mit iC zu tun hat.
Zitat
Ach noch ne Frage, klappt das irgendwie auch mit den M4/V4 Helden zu iClone? Das wäre natürlich der Hit
Ja aber damit der Face Key funktioniert muss man etwas mehr Auwand betreiben , da der face Key nur bei Genesis funktioniert
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Der Face Key ist aber auch eigentlich nur da um sich die Arbeit zu sparen und selber alle Morphs zu setzten auf der Timline , denn mann kann jede Figur sprechen und animieren lassen, nicht nur DAZ,.
Aber damit Lipsync funktioniert muss man auch manuell Laute und Mimik erstellen , die man in xchange im Facial Editor dann zuweisen und einstellen kann. Aber ich denke du solltest erst mal kleiner Brötchen backen zum warm werden ...
In xchange hast du ein perform Editior da kannst du deine Animation dann in Clips splitten, Namen geben und hast das dann in iClone als Rechtsklickmenue
Das ist eigentlich auch etwas was ich noch nicht so ganz erfasst habe: Kann man Gegenstände (z.B. Türen) nur per fertiger Animation öffnen und schließen oder kann man auch Knochen geben und diese dann im Studio ohne fertige Animation bedienen?
Bisher habe ich nur mal ein Prop mit Falltüren und Animation zum öffnen/schließen importiert. Ist zwar toll, wenn man dann einfach öffnen und schließen als Animation wählen kann, aber es wäre auch schön, wenn man es mal einfach so bedienen könnte.
Hatte jetzt gehofft, dass das dann genauso wäre wie gerade eben von Dir bei den "Anatomy Addons" gelernt? :nachdenklich:
Da kommt sofort noch eine Frage zu meinen Kulissen. Wie exportierer ich
es am besten, dass auch z.B. zu öffnende Türen in iClone funzen?
Übrigens kannst du diese auch als obj rüber exportieren , aber dann weise alles was sich Bewegen soll als sub-prop in xchange (Modify Pannel > Node oder shortcut I ) (ich habe nur englische Version kann leider nicht sagen wie das in deutsch heißt) Na jedenfalls hast du diese dann auch in Einzelteilen in iClone und kannst es manuell animieren .
zb wenn ein Haus eine Tür hast mach die die Tür zum sub_prop und verschieb den Pivot Point so das sich der Dreh und Angelpunkt auch zum Türen öffne richtig dreht /also nicht mittig sonder seitlich . Den Pivot kann du in xchange (Modifipanel > Pivotoder shortcut P )oder in iClone einstellen
Kann man Gegenstände (z.B. Türen) nur per fertiger Animation öffnen und schließen oder kann man auch Knochen geben und diese dann im Studio ohne fertige Animation bedienen?
Ja alles ist möglich
Du kannst auch in iClone manuell animationen erstellen, die in der Timline als Clip speichern und hast dann auch eine Rechtsklickmenue , das diese Clips beinhaltet .
zb wenn ein Haus eine Tür hast mach die die Tür zum sub_prop und verschieb den Pivot Point so das sich der Dreh und Angelpunkt auch zum Türen öffne richtig dreht /also nicht mittig sonder seitlich . Den Pivot kann du in xchange (Modifipanel > Pivotoder shortcut P )oder in iClone einstellen
Das mit dem Sub-Prop hatte ich bisher auch noch nicht in xchange entdeckt. Super!
Per Drag & Drop muss das nicht der Fall sein und die Datei darf sich an jeder Stelle der Festplatte befinden.
ach so meintest du das... :nachdenklich:
Mit dem Einsortieren habe ich nicht so die Erfahrung, da ich ja fast ausschliesslich nur Carrara verwende. Aber ich bessere mich Ok, ich werde es nachher sofort ausprobieren.
Zitat
Was V4 und M4 betrifft: Generell kann man jede Figur nach iClone exportieren. Nur gibt es (soviel ich weiß) für Generation 4 keinen FaceKey. Das bedeudet, dass die Figuren dann "Nicht Sprechend" sind und Du halt keine Sprachanimationen machen kannst. Man kann aber die Shapes von Generation 4 auf die Genesis-Figuren übertragen und dann diese Version mit FaceKey exportieren. Ich habe alle meine Generation 4-Figuren auf Genesis umgestellt. (Vidi hat glaube ich irgendwo mal beschrieben wie man das auch kostenlos machen kann. Ich benutze dazu GenX als Plugin - das ist ein kostenpflichtiges Skript)
Die Renderqualität hat sehr viel mit der Ausleuchtung zu tun.
Ach sooo... Ich glaube ich habe das Prinzip verstanden. Natürlich, so ergibt das Sinn Zu GenX würde ich dich später gerne nochmal nerven, aber ich möchte jetzt zuerst deine tollen Ratschläge testen.
das hast du ja so klasse erklärt, dass sogar ich das in etwa verstanden habe Ich brenne förmlich darauf das unverzüglich umzusetzen.
Also fbx und obj je nach Situation anwenden, kein genereller Standard.
Gut, das hilft mir enorm weiter
Zitat
Aber ich denke du solltest erst mal kleiner Brötchen backen zum warm werden ...
Ja, ich gelobe Besserung
Jedenfalls ganz herzliches Danke für eure tollen Vorschläge und Hinweise. Ich bin mir sicher, dass auch meine Fragen und eure Profiantworten unzähligen anderen Mitlesern geholfen haben, bzw. werden.
Ich bin jetzt schon ganz wuselig, damit ich das gleich umsetzen kann
Das habe ich damals für unsere Betagruppe gemacht . Ich beschäftige mich sonst nicht mit dem Genesiszeug. Müste ich mich also auch erst wieder reindenken , ...habe ich aber gerade keine wirkliche Lust zu. bastel gerade so schön an was anderem
Wenn dir das zu kompliziert ist da gibs doch so ein Generation x Tool das macht doch auch aus den alten Legacy Figuren Genesis , glaube ich ? .. :nachdenklich:
Das habe ich damals für unsere Betagruppe gemacht . Ich beschäftige mich sonst nicht mit dem Genesiszeug. Müste ich mich also auch erst wieder reindenken , ...habe ich aber gerade keine wirkliche Lust zu. bastel gerade so schön an was anderem
Wenn dir das zu kompliziert ist da gibs doch so ein Generation x Tool das macht doch auch aus den alten Legacy Figuren Genesis , glaube ich ? .. :nachdenklich:
Hallo vidi,
danke für deine ehrliche Antwort
Zitat
...habe ich aber gerade keine wirkliche Lust zu.
Leider bist du so professionell und hast das in deinem Video so cool beschrieben (sehr schnell ), dass ich deine Lösung gerne wüsste.
Ich habe hier 3 Müll-Schwestern gebastelt (V4), die ich so gerne auch in iClone sprechen lassen würde
Vielleicht kannst du dich doch erbarmen, dass ich es endlich hinbekomme, auch diese herzallerliebsten Drillinge zum Quatschen zu bekommen.
Ja danke, dank citronenhai habe ich es mir bereits geholt.
Aufgrund meiner schlechten Englischkenntnisse kann ich das nicht 100% nutzen und dödel eher mehr als weniger damit herum.
Meine herzallerliebsten Müll-Schwestern habe ich leider einfach nicht hinbekommen :wacko: Ich habe mich inzwischen mit DS wirklich intensiv auseinandergesetzt und alle hier im Forum enthaltenen Tips und Tricks angewandt. In iClone weiss ich nicht, welche Bones ich wann, wie einfügen muss, sonst würde ich versuchen mir für M4/V4 einen eigenen FaceKey basteln, den ich übrigens auch mit anderen Usern hier teilen würde.
Linda Reich mir mal eine deiner Müllschwestern über eine Onlinespeichermöglichkeit (dropbox oder so) rüber. Dann schau ich mal, was ich machen kann.
Hallo FancyMovies,
danke, das wär natürlich optimal Genial wäre, wenn es eine Wandlung geben würde, wie sie bereits für die Genesisfiguren besteht. Also Figur (M4/V4) basteln, ausstatten und dann einfach eine entsprechende Bonestruktur, wie sie für Genesis besteht, rüberziehen
In welchem Format bräuchteste denn so'ne Schwester ?
FBX, DUF, oder sonstwie ? Damit jetzt keiner wegen Copyrights, oder so, heult, ich könnte es in deinem bevorzugten Format abspeichern, es packen und dann mit einem Passwort versehen, das ich dir dann per PN hier schicke. Neuerdings dürfen ja scheinbar nicht einmal mehr YouTube-Tracks in Foren verlinkt werden Danke an die unfähige, geldgeile Politiker-Fraktion, die meist von nichts eine Ahnung haben, aber davon viel....
Klasse, ich freue mich schon darauf, wenn meine herzallerliebsten Schwestern in iClone nun endlich auch mal was sagen dürften, denn sie sind wirklich sehr lieb und hilfbereit, auch wenn ihr Äusseres etwas anderes ahnen lassen würde
Ich hätt sie gerne als Fbx und am einfachsten wird´s sein als PM als normaler Link zu einer ganz normalen Datei. Dann sieht´s keiner außer ich. Du kannst aber gerne es noch als zip schicken mit pw unwasweißichnochalles.
Ich hab bei 3D Modellen schon soooviel erlebt - da würd ich mir das Teil einfach mal gern am Schirm ansehen wollen. Wenn ich das Problem bei einer Löse, kannst alle 3 damit ausstatten, per Click (und der Datei, die ich dir dann zurück sende).
ich habe dir das Teil als FBX, wie gewünscht, gebastelt. Die Haare sind etwas ätzend, aber das ist ja nu nebensächlich Du hast per PN den Link.
Zum Inhalt, also was mir vorschwebt, nachdem nun das ganze System zusammengebrochen ist, treffen sich einige Überlebende weit draussen in der Wallachei, um ihr eigenes Überleben zu sichern -> Am Checkpoint 44! Gut und einfach (?) zu verteidigen, aber trotzdem nicht die Sicherheit.
Es gibt hier zum Glück nur verhältnismässig wenige Untote, aber die nächste grössere Ortschaft ist einige Kilometer entfernt. Verpflegung, Munition und Sonstiges ist derzeit im Checkpoint Mangelware.
Wer besorgt den Nachschub und wie? Wessen Nerven liegen bereits blank, wer kann diese enorme Situation bestehen und wer ist eher ungeeignet? Langeweile und psychischer Druck in diesem "kleinen" Turm ist nicht zu unterschätzen, gerade weil auch öfter Nachlässigkeit und Überheblichkeit einzelner Mitstreiter eine eigene Gefahr bedeuten.
Ich habe das Drehbuch noch nicht fertig, was in diesem Fall auch gut ist, so bleibt die Erwartung, die durch meine teilweise schrägen Gedankengänge nicht das bedeutet, was zu sehen ist. Ich liebe Überraschungen, die nicht so einfach ersichtlich sind
Allerdings habe ich das jetzt erstmal nur auf meine bescheidenen Fähigkeiten in Carrara zugeschnitten, würde das aber eben auch gerne mit iClone realisieren. Durch Mimic können die Drillinge lustige Konversation betreiben, geht das auch mit iClone?
Danke für deine Bemühungen und die viele Arbeit, obwohl, da du ja scheinbar Profi bist, es dich höchstens ein müdes Lächeln kosten wird
Linda: Hast das Problem schon gelöst? Falls nein, hier meine Erkenntnisse:
Die faceduf geht nur, hast das neueste Daz. Bei mir kam ein Error, bevor ich meine Version aktualisiert hatte. Danach zog ich einfach die faceduf.key direkt vom Desktop auf den Kopf einer Genesis1 - und *fertige Arbeit*.
Das funktioniert nur bei Genesis und Genesis 2 - wobei Genesis 2 schon schlechter is. Sämtliche Emotionen hast nur in Genesis 1.
Bei sämtlichen anderen Basis-Figuren wie Victoria & co kannst zwar facekey drüber geben, wird zwar die Ani scheinbar gemacht - aber iC kann mit dem Export nix anfangen bzw. spricht die Figur nicht.
Ich hab oft drüber geflucht, dass man bei iC ganz streng an die versch. Generationen bzw. Figurenarten gebunden is. Seit dem ich Daz erlitten habe, is mir das aber ganz recht. Das reinklicken und dann wieder weglöschen is nämlich ziemlich nervig.. Überhaupt is iC wunderbar aufgeräumt. In Daz geht´s wüst rund zwischen Daz und Poser Content aller Art.
Dann ne Frage: Ich hab´s schon mehrfach geschafft, dass eine angezogene Dazzi "doppelt" im iC angekommen is. D.h. die Genesis (oder so) mit bones UND der Anzug auch mit Bones. KOnnte dann sogar den Handschuh in 3dX bewegen und die Genesis-Hand noch mal extra hinterher. Was bitte is´n da jetzt kaputt ??? Danke!
Überhaupt is iC wunderbar aufgeräumt. In Daz geht´s wüst rund zwischen Daz und Poser Content aller Art.
Dann würde ich an Deiner Stelle mal in Deiner DAZ Bibliothek aufräumen!
Ganz im Ernst. Das Thema "Bibliothek sortieren" haben wir vor einigen Monaten - als Du allerdings noch nicht den Weg ins Forum gefunden hattest - schon einmal "näher durchleuchtet". Wenn Du im DAZ Bereich des Forums nachschaust, wirst Du da nähere Infos dazu finden.
Aber nochmal kurz: Man kann die DAZ Ebene und die Poser-Ebene relativ gut den eigenen Bedürfnissen anpassen, wenn man alle Produkte schon bei der Installation richtig sortiert. Einzig, dass man einige Prop-Produkte nur für die DAZ-Ebene hat und einige nur für die Poser-Ebene, kann störend sein. Aber ansonsten geht das Sortieren gut. Genesis ist für mich nur DAZ-Ebene, während die Generation 4 nur Poser-Ebene ist. Man kann sich z.B. eine Ordnerstruktur für die Props anlegen, wo man u.a. zwischen Gruppen wie "Asia, Desert, Vehicles, Weapons, Urban, Furniture, etc." sortieren kann. Auch kann man durchaus die verschiedenen Grundkategorien (Props, Character, Posen, Camera, Hair, etc.) untereinander austauschen und in der jeweils anderen Kategorie platzieren. Besonders wichtig ist das in dem Punkt, dass man die Materialien jeweils zum eigentlichen Produkt dazu sortieren kann und diese nicht "verloren" im Materialordner belassen muss.
Dann ne Frage: Ich hab´s schon mehrfach geschafft, dass eine angezogene Dazzi "doppelt" im iC angekommen is. D.h. die Genesis (oder so) mit bones UND der Anzug auch mit Bones. KOnnte dann sogar den Handschuh in 3dX bewegen und die Genesis-Hand noch mal extra hinterher.
Was bitte is´n da jetzt kaputt ???
Das Problem hatte ich noch nicht. Am Anfang hatte ich es das eine oder andere Mal, dass etwas "verschoben" in 3DXchange ankam. Das Problem waren dann die Haare, welche irgendwie als eine Art "Kopf" ankamen.
Seit ich die Einstellungen so machen wie vor kurzem im Videoclip beschrieben*, hatte ich keine Probleme mehr damit. Doppelt hatte ich noch nie. :nachdenklich:
citronenhai Ok, ich werd mal nachforschen, wie ich mich da durch den Datendschungel durcharbeiten kann.
Beim "Doppel" könnte es an einer versehentlich zuerst eingestellten, älteren Fbx Version liegen oder daran, dass da wahrscheinlich jemand was nach Daz konvertiert hat, so wie die Knochen seltsam aussieht. Naja - ich werd da noch einiges nach"forschen" müssen...
Auf mein Projekt Cyfemale hab ich übrigens nicht vergessen - im Gegenteil ich schau grad, dass ich den besten Content zusammensuche und nach iC kriege - und finde es sehr faszinierend, wie man die Teile der Avatare zusammenklicken kann. Das is so nämlich in iC nicht möglich - außer man arbeitet an der Textur manuell rum. Bin neugierig, wie groß der Avatar wird, der da ewig aus Daz exportiert wird..und vor allem wie er in iC "ankommt".
Das funktioniert nur bei Genesis und Genesis 2 - wobei Genesis 2 schon schlechter is. Sämtliche Emotionen hast nur in Genesis 1.
Bei sämtlichen anderen Basis-Figuren wie Victoria & co kannst zwar facekey drüber geben, wird zwar die Ani scheinbar gemacht - aber iC kann mit dem Export nix anfangen bzw. spricht die Figur nicht.
Ist so leider nicht so ganz richtig: Also Genesis 1 geht mit Facekey. duf - Genesis 2 geht NICHT mit der Facekey.duf fuer Genesis1. Da brauchst Du eine Eigene neue Facekey.duf (gibts im englischen RL Forum) Habe das Teil mal asl Zip-Datei angehaengt Victoria 5 , Michael 5 usw. geht wiederum mit der original Face duf
V4 M4 usw und drunter gehen nicht - hier ist basteln angesagt (also die Facemorphs selber in die Timline einfuegen und dann speichern) dann koennen auch die in IClone sprechen. Hat Vidi schon mal erklaert was da zu machen ist
Habe ich behauptet, dass es nicht auch manuell geht? Nein! Es ging hier jedoch NUR um die von RL gelieferte duf und warum die nicht funktioniert. Und genau dazu hab ich geschrieben. Und zwar deswegen, weil Linda über ihren Error gerätselt hat und eben nur die bewußte duf zur Verfügung hat! Ich halte mich an das, was da is und um was es geht. Alles andere verwirrt sonst recht schnell!
Aber danke für die zusätzliche Info!
Btw.: *Juhuuu!* Meine Export klappen - und behalten auch sprechend und angezogen ihre Haut-Quali!