Gibt es die Möglichkeit ein Modell als Drahtgitter zu rendern?
Drahtgitter
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lichtfaenger -
29. Januar 2014 um 10:01 -
Unerledigt
Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 8.976 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Ja, das geht mit Sketch &Toon oder Du kannst das Atom-Array-Objekt benutzen (Kugel- und Zylinderradius auf die gleiche Grösse einstellen)
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Danke. Zum Verständnis- ich hab eine Szene - in der ein Character - evt auch nur Teile davon - als Drahtgitter, bzw auch als Polygongitter auftauchen. Montiert krieg ich das schon, nur müsste beide Render mit der gleichen Kamera aufgenommen werden.
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hast Du denn Sketch and Toon?
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Sketch and Toon ist da schon zuviel des Guten, einfach den Cartoon Renderer nehmen und fertig. dein Problem mit der Kamera hab ich nicht ganz verstanden. Was willst du genau machen?
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einfach den Cartoon Renderer nehmen
Danke für die Erinnerung, irgendwie hab ich den nie auf dem Schirm -
dein Problem mit der Kamera hab ich nicht ganz verstanden. Was willst du genau machen?
Ich hab ne Szene gebaut. Ein Modell darin soll im fertigen Bild nur als Gitter (Draht oder Polygon) erscheinen.
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ok,
das könnte komplizierter werden. Willst du dass das Drahtgittermodell in der Szene Schatten wirft? Dann wäre es am Einfachsten du machst nen UV-Snapshot und legst das in den Alpha/Transparenz Kanal deines Materials.willst du nur das Modell in der Szene "schweben" lassen, ohne Einfluss auf diese, dann würde ich einfach die Szene und das Modell separat rausrendern und dann in Photoshop,Gimp etc übereinanderlagern.
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Dann wäre es am Einfachsten du machst nen UV-Snapshot und legst das in den Alpha/Transparenz Kanal deines Materials.
Na - einfach ist lustig :wacko: :wacko: Und wie mach ich das? Sorry - ich bin damit überfordert - glaub ich. das fertige Bild soll ca 8ooo px breit werden, wie krieg ich da nen snapshot rein?
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Nene... n UV Snapshot hat mit der Auflösung des Bildes nichts zu tun. Ist eine UV-Map eines Modells (In deinem Fall das Drahtgittermodell) welche in ein Bildformat (Jpeg, Tiff, Png etc) exportiert wird...
Sieht dann etwa so aus:
Wenn du dieses Bild jetzt einfach in den Farbkanal legen würdest, hättest du alle Kanten weiß und die Polygone dazwischen wären schwarz. Im Transparenzkanal wären alle Kanten sichtbar und alle Polygone dazwischen unsichtbar(oder andersrum, je nach Programm, in dem Fall einfach das Bild invertieren)
In C4D erstellst du so einen Snapshot am einfachsten mit Bodypaint. In Maya z.Bsp kannst einfach in den Texture Editor gehen und Auf UV Snapshot gehen. In C4D ist das minimal komplizierter. Du gehst als erstes in den Bodypaint UV Edit Modus (hoffe du hast Bodypaint) gehst dann im rechten Fenster auf Datei -> Neue Textur(Da kannst du die Auflösung der Textur einstellen) danach gehst du auf Ebene -> UV_Mesh Ebene erstellen dann wieder auf Datei -> Textur speichern.
Am Besten ein Format wählen, welches Ebenen unterstützt, wie psd oder tiff.Am Ende nimmst du diese Textur und arbeitest sie so auf, dass der Hintergrund weiß und die Kanten schwarz sind. Dieses Bild lädst du dann in den Transparenzkanal.
Das wars

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Es gibt noch eine einfache Möglichkeit und zwar das Wireshader Plugin von Paul Everett.
Ich habe das kostenlose Plugin noch und kann es zum Download anbieten.
Das Plugin funktioniert auch mit C4D R15.
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das Wireshader Plugin von Paul Everett.
Ich habe das kostenlose Plugin noch und kann es zum Download anbieten.
Das Plugin funktioniert auch mit C4D R15.

Danke - das würd ich gerne ausprobieren.
Nene... n UV Snapshot hat mit der Auflösung des Bildes nichts zu tun.
Danke für die Erklärung. Jetzt hab ich das verstanden
. Sobald ich meinen PC wieder in Betrieb hab - werd ichs ausprobieren. -
Link zum Shader Wireshader
Viel Spass damit.
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DANKE!