Licht am Modell

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.714 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. August 2014 um 11:56) ist von Dini.

  • Hallo,

    eine Fragen:

    Wie macht man die Lichter an einem Raumschiff?

    Bei Star Treck zB. leuchten die Fensterchen weiß, die Warpgondel und der Deflector so schön blau (mit leichten Glühen).

    Wie machen die das?

    Mir steht zur Verfügung:
    PS-Elements
    Photo Impakt
    DAZ Studio
    Bryce
    Poser

    Vielen dank
    Dini

  • Kannst du vielleicht ein Beispiel aufzeigen, was du dir vorstellst und was du genau davon erstellen willst, bzw was du bereits hast. ISt das Raumschiff schon vorhanden?

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    • Offizieller Beitrag

    In DS und Poser bedeutet ein Wert im Ambient-Kanal, dass dieses Material Licht aussendet, d.h. wenn es rundherum dunkel ist, sieht man ein Leuchten.
    Das setzt allerdings voraus, dass das Fensterglas usw. als einzelnes Material vorhanden ist, sonst muss man mit einer Verteilungsmap arbeiten. Das wäre dann ein Thema für einen separaten Thread ;)
    Auf Wunsch kannst du dann im fertigen Render mit einem 2D-Programm noch ein zusätzliches Glühen aufmalen, mit einem ganz weichen Pinsel und schwacher Deckkraft.

  • Kannst du vielleicht ein Beispiel aufzeigen, was du dir vorstellst und was du genau davon erstellen willst, bzw was du bereits hast. ISt das Raumschiff schon vorhanden?


    Hallo Trailer,

    Danke für die Antwort.

    Klick mal auf diesen Link.

    Scroll ganz runter und schau Dir mal die Bilder von Star Trek (Raumschiffe) an.
    Jetzt weißt Du was ich meine.
    :)

    esha ;)

    Danke auch für Deine Hilfe.

    Das "Modell" was ich da gemacht habe ich nur Beiwerk für eine Szene. Im Klartext, eine Sphäre und ein Textur drauf, fertig.
    Die sieht zwar so nicht schlecht aus, aber es könnte etwas spektakulärer sein.

    Was eine Verteilungsmap *irks*, daß weiß ich nun so leider gar nicht. *schluck*

    2 Mal editiert, zuletzt von Dini (12. August 2014 um 16:06)

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Was eine Verteilungsmap *irks*, daß weiß ich nun so leider gar nicht. *schluck*


    Ok, also ich nenne das so. ;) Man könnte es auch als Maske bezeichnen.

    In deinem Fall müsstest du zusätzlich zur Bilddatei des Raumschiffs zwei weitere Dateien anfertigen:
    a) Die Maskendatei: Raumschiff und Hintergrund schwarz, nur die leuchtenden Stellen, also die Fenster und die Warpgondel, sind weiß
    b) Die Farbdatei für das Leuchten: die Stellen, wo die Fenster sind, sind weiße Flecke und wo die Warpgondel ist, sind blaue Flecke

    Im Programm deiner Wahl lädst du dann die Farbdatei in den Kanal für die Ambient-Farbe und die Maskendatei in den Kanal für die Ambient-Stärke. Den Wert für Ambient stellst du auf 1 oder sogar noch höher, musst du ausprobieren.

    Hilft dir das?

  • @Echa

    Cool Esha. Das klappt gut.
    Danke :applaus

    rk66

    Danke für die Buchtipps. :top

    Ich denke damit ist meine Anfrage erstmal erledigt. :)

    Ps.
    Auf der Suche nach einem Tut zu meinem Thema habe ich bei YouTube noch ein tolles Video zum Thema "Star Trek-Transporter-Effekt" gefunden. Mein Englisch ist zwar nicht sehr gut, mußte aber trotzdem herzlich lachen. Klick