Die fraktalen Landschaften von SIG haben mich daran erinnert, dass ich vor nicht all zu langer Zeit ebenfalls mit Fraktalbildern in Blender experimentiert habe:
Das Ausgangsbild ist ein Apophysisfraktal, das ich schon vor ein paar Jahren gerendert habe.
Der Displacement-Modifier von Blender wandelt solche Bilder in Graustufen um. Benutzt sie als Höhenrelief und formt eine vielfach unterteilete Ebene dementsprechend. Danach werden mit Hilfe des Partikelsystems Haare erstellt, die an der Wurzel und Spitze gleichg dick sind und das Fraktalbild kann auch gleich noch als Texture für das Material benutzt werden. Entweder die originalen Farben oder mit veränderten Farben.
3 Testrender mit Partikelhaaren:
Hier der Link zum Tutorial, falls es jemand nachmachen will.
Lg
Kushanku