ich bin noch Anfänger in DAZ-Studio und habe mit dem Busstop gespielt. Dabei ist mir aufgefallen, das die Kleidung "The Sinful Witch" und die Haare "UdaneHair" nicht reflektieren. Statt dessen wird die darunterliegende Figur reflektiert. Kennt jemand dieses Phänomen und weiß wie man es abstellen kann?
Das ist aber ungewöhnlich - guck vielleicht mal, ob "Cast Shadows" (Parameters Tab) an ist; vielleicht interpretiert er das auch bei den Reflections mit rein.
Schau mal in die Material-/Shader-Einstellungen. Wenn du andere als die D|S Standard-Shader verwendest, könnte es sein, dass Raytrace ausgeschaltet ist. Dann sind diese Objekte im Raytracing nicht sichtbar.
Danke, Raytrace wars... In den Einstellungen stand tatsächlich Raytrace auf OFF. Ebenso Accept Shadows und Occlusion. Sollten die auch ON sein? Hab sie erstmal auf ON gestellt.
Jep, soll an sein. Sonst sieht man keine Schatten auf dem Stoff, und solltest du ein UberEnvironment-Licht (oder ein anderes, das mit Occlusion arbeitet) benutzen, würde man das auf dem Stoff auch nicht sehen.
Aber eigentlich habe ich da nicht s eingestellt. Aber man macht ja immer nichts.
Na, musst du auch gar nicht mal. Reicht doch schon, wenn du lediglich ein mit-dem-Produkt-geliefertes Material-Preset anwendest, bei dem der Content-Ersteller derartige Einstellungen 'verbrochen' hat.
In den Einstellungen stand tatsächlich Raytrace auf OFF. Ebenso Accept Shadows und Occlusion.
Ja, das klingt schwer nach einer relativ verbreiteten Methode, um möglichst viel Renderzeit einzusparen, ohne allzu sehr auf optische Qualitätseinbußen Rücksicht zu nehmen. Wird insbesondere gern bei Transmap-Haaren genutzt.