Carmodelling

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 2.228 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. August 2015 um 10:40) ist von Trialar.

  • Hallo,

    Ich wollte euch mal fragen, ob ihr Erfahrungen mit Carmodelling habt, und wenn ja, ob ihr irgendwelche Tipps habt. Und welches Programm würdet ihr empfehlen, 3DS Max, Maya oder Blender?

    Lg

  • Hi,
    kommt ganz auf deine skills an. Und welche Qualität das Auto haben sollte. Falls das dein erstes Auto sein soll. Würde ich dir Subsurface modelling empfehlen. Das ist mit allen 3D Programmen machbar.
    Aber ich hab schon wirklich sehr sehr gute Autos gesehen die mit Blender erstellt worden sind. Auch hier gibt es viele Tutorials unteranderem wie man seine Blueprints dafür richtig setzt. Damit steht und fällt meistens das Vorhaben.
    Falls du Class A Surfaces haben willst. Kommst du früher oder später nicht um Nurbs modelling herum. Da spielt Blender leider nicht mehr mit. Und ist nur mit den "teuren" 3D Programmen machbar. Die "Autofreaks" schwören dabei auf Rhino. Geht aber auch mit den anderen Prof. Apps.

  • Ich glaub das Programm ist ziemlich egal, das geht mit jedem. Wenn du noch keine Erfahrung hast würd ich erst mal auf Blender gehen. Ist komplett kostenlos.

    Hab ganz schnell das hier gefunden, was mir nen soliden Eindruck macht, auch wenn ich selbst kein Blender benutze.

    http://darkscarab.com/view/43#step5

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree