wie mach ich das, wenn ich aus 2d-bildern texturen machen will? ich muss dann ja irgendwie noch sonen schwarz-weiß-rahmen machen (so hab ich das verstanden) und die dann im editor so zusammenfügen. aber irgendwie krieg ich das nicht so hin wie ich will.. kann das vielleicht jemand mal kurz erklären?
leider verzögert sich das ganze noch ein wenig, aber ich werde garantiert noch ein paar Beispiele zu texturierungsmöglichkeiten bringen, evtl. packe ich das ganze auch in ein kleines Tutorial.
ich versuche mal nochmal diesen thread ins leben zu rufen..
also das kann man ja bei vielen anderen programmen auch anwenden mit diesem schwarz-weiß-rahmen (ich bin gerade wieder durch visual basic daraufgekommen).
ich hatte das so verstanden, dass das was weiß ist dann sichtbar ist und der schwarze teil dann "weg".
weiss jemand was ich meine? kann vielleicht irgendjemand erklären, wie genau das geht?
sorry, bin noch nicht dazu gekommen, vielleicht hilft Dir ja für's erste der Tip zu den Gravure (http://www.bryce-board.de/thread.php?thr…&boardid=18) ein wenig weiter, ansonsten werde ich auf jeden Fall noch ein kleines Texturing-Tutorial schreiben, kann aber noch etwas dauern.
was Du meinst sind sogenannte Alpha-Maps oder auch bumps genannt zum einen schneiden sie das schwarze Weg und zum anderen bekommt dadurch Deine Textur strukture (Relief) also Baumrinde kommt dadurch richtig zur Geltung.
Ich erkläre das jetzt mit den Alpha-Maps mal an Hand eines Waldes.
Zuerst erstellst Du in Bryce eine Baumreihe und renderst sie dann lädst Du das Bild z.B. in Adobe Photoshop und erstellst ein Graustufen-Bild(schwarz/weiß) drauf achten das auch wirklich das schwarz ist was ausgeschnitten werden soll ansonsten invertieren. Diese Textur im Material-Editor laden die Alpha im mittleren Fenster und dann auf eine 2D-Fläche geben und Du hast einen Wald im Hintergrund mit nur einem Objekt. Vorteil geringere Renderzeiten.
und wenn Du eine Textur erstellen willst mit einer bump.
Öffnest Du den Material-Editor und lädst Deine textur ins rechte Fenster unter diesem Fenster steht kopieren "klick" und jetzt im mittleren Fenster einfügen (ersetzen)
und schon hat Deine Textur eine bump, dass ganze rechts unten bestätigen und Du findest in Deinem eigentlichen Bryce-fenster ein kleine Fläche, dort auf das "M" klicken. Hier siehst du jetzt deine Textur die Du jetzt hier noch bearbeiten kannst oder einfach unter dem Vorschau-fenster auf der linken Seite kopierst und bei Deinem Objekt bei "M" unter dem Vorschau-fenster einfügst.