Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio, Photoshop
Ich habe mir vor ein paar Tagen bei DAZ den Ultimate Grass Meadow Worldbuilder geleistet. Ich war besonders darauf gespannt ob die Handhabung der zahlreichen geklonten Grasobjekte mit meinem Rechner überhaupt möglich ist. Nun, es funktioniert recht gut, wenn auch nur mit einem kleinen Trick. Wenn die Objekte mit Ultrascatter geklont werden kann man als Vorschauoption "none" auswählen. Somit werden die Klone im Viewport nicht angezeigt und erst bein Rendern sichtbar. Ohne diese Option könnte ich solche Szenen nur ruckelweise bewegen. Das Rendern dauert natürlich trotzdem lange
Die im Paket enthaltenen Props, Materialien, Lichter und Skydomes sind gut erstellt und in Kombination mit anderen Teilen lassen sehr realistische Szenen erstellen.
Was ich bisher damit gemacht habe:
Meadow in the morning Summer