Novembertag am See....

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 2.280 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Dezember 2003 um 16:28) ist von Renderman.

  • Hallo Renderman,

    ja schon ganz gut umgesetzt, allerdings stimmt hier einiges nicht.

    Der Nebel bzw. das Wasser glänzen zu stark (welchen Nebel hast Du genommen)

    Ehrlich gesagt nehme ich dem ganzen Bild nicht den November ab. Die Nebel höher ziehen so das ein leichter Abstand zum Wasser erscheint, dann die Nebeltextur Nebelfetzen mal ausprobieren. Der Himmel paßt meiner meinung nach nicht besonders gut zu November, wirkt für mich eher wie Spätsommer, was das Bild nicht schlecht macht,ok aber wie gesagt nicht November.

    Deine Bilder werden immer besser, so dass Du meiner Meinung nach anfangen solltest mit besseren Texturen zu arbeiten, die deinen Bilder den besonderen "Kick" geben.

    Die Hügel würde ich ein wenig abrunden.

    Als Tip: Einen anderen Himmel wählen der mehr mit Nebel und Dunst zu tun hat und kalt wirkt. Die Pflanzen im Vordergrund mit anderen ersetzen z.B. Wintergras, Bäume ohne Blätter usw.

    Mach die Augen auf und seh Dir Deine Umgebung an, wir haben gerade Winter (nicht böse gemeint ;D )

    Bleib dran. Ich glaube in einem halben Jahr sehen wir Dich jede Woche im "BDW"

    Edit: Du kannst natülich auch das Bild so lassen und es umbennen "Septembertag am See"

    Gruß
    Wizard

  • Hallo Renderman,

    nicht doch war doch gar nicht böse gemeint. Habe mich blöd ausgedrückt von wegen winterliche Pflanzen.

    Gras sieht im Winter anders aus als im Sommer usw.

    Wenn jetzt das Posting noch einmal liest, wirst Du merken das Dein Bild nicht mies gemacht habe, sondern Dir nur erklärt habe wie das Bild auf mich wirkt.

    Das mit den Texturen war doch sogar ein Lob, den Du bist ja lange kein Anfänger mehr.

    Also hör auf zu schmollen ;D

    lg
    Wizard

  • @ Wizzard= Nee, is klar nä. Habe da mal ne Nacht drüber geschlafen und nun siehts nicht mehr so schlimm aus. Habe schnen Editversuch gemacht.Mit dem Himmel muß ich Dir recht geben. Die Gräser mehr ins gelbliche?
    Überhaupt, versuche mir mal das mit den "besseren Texturen" zu erklären.
    Will ja nicht ewig das"BdW" machen nur einfach besser werden.

  • Hallo Renderman,

    ja die Texturen sind das wichtigste an einem guten Bild, was es am realistischten Erscheinen läßt, was man nicht umbedingt immer anstreben muß aber auch ein Fantasiebild wirkt besser wenn das Gras realistisch wirkt :rolleyes:

    Du hast mehere Möglichkeiten um von den Brycetexturen weg zu kommen.

    A) Du kaufst Dir von Kromekat die Texturen

    B) Du schnappst dir Deine Digitalcamera wenn Du einen Hast und erstellst Dir Deine eigenen Texturen.

    Die werden dann über den Bildeditor oben im Menu die goldene Figur in Bryce hochgeladen, kopiert und in allen Vorschaufenster im Bildeditor eingesetzt, dass ist wichtig für die 3D Optik bzw. das Relief. Das ganze unten rechts bestätigen.

    Jetzt hast Du bei Bryce in Deinem arbeitsfenster ein kleines Quadrat dort gehst Du auf das "M" und kopierst unter dem Vorschaufenster auf der linken Seite die Textur und fügst sie bei Deinem Objekt bei "M" an gleicher Stelle wieder ein.

    Ich gehe jetzt einmal von einer Bertextur aus, die wird auf Weltkoordinaten räumlich eingestellt, höchstwahrscheinlich mußt Du die Textur noch skalieren und das relief erhöhen und die Transparenz ausschalten.

    Das ist eine normale Brycetextur:


    Gruß
    Wizard

  • Das ist eine Textur die mit der Digitalcamera fotografiert wurde.
    Bildet Euch selbst Eure Meinung.

  • und dann bearbeitet man das ganze noch ein bißchen nach mit Photoshop. Nachbelichten, scharfzeichnen usw ;D

    Gruß
    Wizard

  • So, nun habe ich hier mal das Edit zum Novembertag. Bin nun wie immer gespannt auf eure Meinungen. Können diesmal ruhig einige mehr sein.
    @ Wizzard= Ich danke Dir für Deine informativen Ausführungen. Hoffe das ich davon etwas umgesetzt kriege.
    Novembertag%20b.jpg.jpg