Bforartists 2 Alpha 0.3.0 released

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 4.159 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2019 um 12:33) ist von Tiles.

  • Hallo zusammen,

    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.3.0

    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists/Bf…ases/tag/v0.3.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev030

    Bforartists 2 Alpha 0.3.0 setzt die Arbeit am grossen Cleanup nach dem Merge von Blender 2.80 in Bforartists fort. Es gibt auch die ersten Verbesserungen an der originalen Blender 2.80 UI. Es gibt einen ganzen Schwall an verbesserten Tooltips. Einige Dinge sind an andere Plätze gewandert. Wir haben auch wieder angefangen die ganzen Doppelmenüeinträge zu entsorgen und haben wieder einige Menüeinträge für Hotkey Only Tools erstellt. Und es gibt einige neue Icons.

    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.3.0 basiert auf der aktuellen Blender 2.80 Beta Version. Und ist natürlich kostenlos.

    Viel Spass damit - Reiner

  • Hi, tolles Release, gefällt mir auf dem ersten Blick, auch wenn ich die dezenten Icons von Blender 2.8 vorziehe.

    Und ist es möglich bei Bforartists die normale (aktuelle) Blender-Steuerung zu bekommen? Hätte gerne ein Kontextmenü.

    Danke

  • Ja klar geht das. Einfach die Blender Keymap verwenden :)

    Das kann man in den Preferences einstellen, unter Keymap. Auf Blender stellen und auf Save Preferences klicken.

    Wir sind noch am überlegen ob wir die Kontextmenüs irgendwie anders zugänglich machen sollen. Mittels eines Hotkey zum Beispiel. Aber für mich ist das einfach ein überflüssiges Menü aus Doppeleinträgen.

  • Ja, da ist was geplant. Und es arbeitet im Moment schon jemand an einem neuen Iconsheet. Zumindest hat er das gesagt. Bin mir nur nicht sicher ob er wirklich weiss auf was er sich da eingelassen hat ^^

    Es wird nicht genauso werden wie in Blender. Aber die monochromen Icons werden wir noch überarbeiten damit das konsistenter wird, und auch im Outliner Farbe ins Spiel kommt.

    Im Moment haben wir eh drei unterschiedliche Iconarten drin. Die alten Blender icons, die neuen monochromen Blender Icons, und unsere eigenen die wir für Bforartists angefertigt haben. Also müssen wir da irgendwann ran damit das aus einem Guss aussieht. Das ist allerdings was grösseres. Am Tag kann man so um die 10 Icons schaffen wenn man dran bleibt. Je nachdem. Wir haben im Moment um die 1500 Icons im Sheet. Dann kannst du dir ausrechnen wieviel Arbeit da lauert :)

  • Nein. Die sind leider nach wie vor hardcoded. Man muss jedesmal neu kompilieren wenn man andere Icons haben will.

    Es gab bei Blender jemanden der da was basteln wollte. Dass man eigene Iconsheets verwenden kann. Sollte das kommen werden wir natürlich versuchen das auch in Bforartists zu integrieren. Aber da hört man derzeit nichts mehr. Ist wohl im Sande verlaufen nachdem er sich den Spaghetticode in Blender mal genauer angesehn hat. Ich würds nicht hinkriegen ^^

  • Ja, auch nicht schlecht. Aber wir haben ja mehr als doppelt so viele. Blender hat für diese kleinen Icons 585 Icons, wir haben 1369. Und wenn wir das mischen hätten wir schon wieder so ein inkonsistentes Ergebnis wie wir es jetzt gerade haben. Und diese Icons sind auf den Monochromen Icons von Blender 2.80 basiert, da hätten wir nichts gewonnen. Wir wollen sie möglichst bunt. Damit auch die Farbe beim Untescheiden hilft. Deswegen wäre es besser wenn das komplette Set aus einer Hand kommen würde. Dann sind die Icons wenigstens in sich konsistent. Denn jeder hat da seinen ganz eigenen Stil.

    Die Blender Devs haben das Set übrigens abgelehnt. Das Thema Icons ist einfach schwierig :)