Hairmorph durch Hut in Daz3D

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 2.088 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Juni 2019 um 00:32) ist von Lessa.

  • Hi,

    ich beschäftige mich sporadisch mit Daz und will da nun etwas tiefer Einsteigen.

    Nun meine Frage ich habe ein Prop (Wardrobe) dazugekauft, wenn ich das nun auf eine Figur mit Haaren anwende werden die Haare nicht gemorpht sondern stechen aus dem Hut heraus.

    Wie kann ich das ändern?

    Hier seht ihr was ich meine.

    Gigabyte Aorus x570 Gaming, Ryzen9 5950X @3400 GHz, 64 GB RAM, 2x RTX 2070 super

    • Offizieller Beitrag

    Falls die Haare keine Morphs dafür mitbringen, rate ich zu D-formern (in Poser: Magnets). Du kannst den Einflussbereich ändern, indem du im Scene-Pane auf den D-Former klickst, dann ins Tool-Pane wechselst und das Tool auf Weight Map Brush anderst; dann kannst du dem Dformer eine Weightmap zuweisen und die reinpinseln, wie es dir beliebt. Das Beste: ist alles fertig, kannst du dir den Dformer im Dform-Pane als Morph backen lassen. Sparst du dir Arbeit, wenn du das Haar dann häufiger mit dem Hut kombinieren willst.

    Oder, wenn du die Haare nicht mehr brauchst, weil nur für ein Still - schnibbel die Polys mit dem Geometry Editor weg.

    Oder pinsel dir eine Opacity Map.

    Konstruktive Kritik willkommen!

    Für Computer braucht man keine Experten, sondern Schamanen.

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