Texturen - klappt nicht so ganz

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.485 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Januar 2004 um 17:05) ist von Wizard.

  • Ich habe mir in psp ein bildchen erstellt, dass ich in bryce als textur verwenden wollte. jetzt kommt mein aber.
    ich bin folgendermaßen vorgegangen. ich habe den leonardo aufgerufen, hab mir das bild dort geholt, bin dann auf das m und in den materialeditor gegangen. dort wählte ich an: zufügen, dann war es auch drin. ich freute mich schon.
    dann erstellte ich eine kugel und wollte diese mit der textur versehen, und was sehe ich, fast nichts.
    was mache ich da verkehrt? ich hänge das bildchen mal als anhang hier an.

  • Hallöchen Himmelstür,
    ich versuchs mal zu erklären wie ich es mach, aber es gibt bestimmt noch andere Möglichkeiten.
    Ich hab meinen Würfel gemacht, z.B. auch zur Tür gebastelt, dann geh ich gleich in den Materialeditor.
    1. Ambiente: Kugel auf A
    2. P anklicken
    3. dann den oberen rosa Knopf (direkter Weg zum Leonardo-Männchen) und dann das Tex pic aussuchen
    4. unterer Ambient Kugel auch auf A
    5. beim Würfel oder der Tür nehme ich Objekt Side, rundum nehme ich Object Space

    fertig

    wie gesagt, so mach ichs
    (Bild unten)
    :rolleyes: Krötchen Moni

    Krötchen Moni

    Minibanner1.jpg

  • Vielen Dank, jetzt klappt das auch. Nach der ersten Antwort war es schon besser. Mit dem Tut bin ich nun ganz zufrieden. Es fehlte das mit den Weltkoordinaten räumlich. Endlich sieht man die. Dann kann ich ja jetzt künftig auch eigene Texturen erstellen, das ist gut.
    Ich bin zufrieden, noch kurz ein Bildchen, wie das nun aussieht.

  • Ich bzw. wir rennen nur noch mit einer Digicam durch die gegend und erstellen uns eigene Texturen Gras, Baumrinde, ganze Wälder vor uns ist nichts mehr sicher ;D

    Ein Beispiel davon findet Ihr hier

    Gruß
    Wizard

  • Hallo Wizard , ich muß da nochmal nachhaken auch wenn Du es nicht mehr hören kannst. Bin gestern Nachmittag auch mit meiner Cam durch die Gegend und habe Baumrinden abgelichtet. Die Spaziergänger haben gegrinst und ich hinterher geheult: Die Tex auf mein Objekt und dann war der Stamm kalkweiss. Ich also zu Deinem Tut und dann versucht den Regler zu ziehen. Dat Dingen springt immer wieder zurück und nu is nix mit meiner herrlichen Birkenrinde. Wo bitte könnte ich etwas verkehrt machen ?
    Hänge mal meine Rinde mit an.

  • Hallo Renderman,

    sorry ich könnte mich schlapp lachen. Ich muß gerade an Atze Schröder denken und seine Story "der den Hebel nicht zieht" ;D

    also

    das ist vollkommen richtig so, der Hebel muß nicht unten bleiben, Du skalierst die Textur in dem Du den Hebel ein oder auch zwei bis dreimal ziehst oder drückst.

    drücken= verkleinert
    ziehen= vergrößert

    achte darauf das Du Links im Vorschaufenster nur einmal die Textur auf der Spähre hast oder wähle dort am besten den Würfel aus, da kann man es besser mit sehen, die Textur darf dort nicht gekachelt zu sehen sein. Ich habe keine Probleme Ihr könnt mich ruhig fragen, Ihr nervt mich auch nicht damit ;D

    Gruß
    Wizard