gestern Abend habe ich mir dann auch endlich mal wieder ein stündchen Zeit genommen um eine Idee umzusetzen, das anliegende ist dabei herausgekommen...
Noch nicht ganz das was ich mir vorgestellt hatte, aber schaut selbst.
Für Verbesserungsvorschläge / Anregungen jedweder Art bin ich dankbar :]
sieht doch schon sehr gut aus :] Allerdings würde ich das Licht noch ein bisschen dunkler machen, dann kommen die Dachziegeln beim rechten Haus ein bisschen deutlicher raus, das Problem hatte ich nämlich auch schon :]
hm ok Du hast es so gewollt ;D , als erste möchte ich Dich fragen was Du für Texturen verwendet hast?
Der Aufbau des Bildes ist gut, der Himmel und das Wasser sind Geschmackssache (farbe).
Ich nehme mal an das Deine Umgebungsfarbe weiß ist, wenn Dir der Himmel gefällt ok, wie gesagt Geschmackssache mir ist er zu tuffig ;D verändere die Umgebungsfarbe aber vorsicht es verändert sich dadurch auch die Wasserfarbe usw. ein anderes Umgebungslicht würde das alles nicht so super klar erscheinen lassen, wirkt sehr hart dadurch.
Ganz ehrlich die Texturen wirken bei diesem Licht nicht besonders gut, gilt auszutesten ob es nur am Licht oder den Texturen liegt
die texturen wie zb. auf den kisten wirken so blass ....die türen und das fenster wie aufgemalt da solltest du wirklich noch ein bissl daran rumschrauben ;D zur technik kann ich jetzt gar nicht sagen in bryce da hab ich wirklich alles verlernt ....
erstmal vielen Dank für Eure Kommentare. Ich habe mir Eure Vorschläge mal zu herzen genommen und noch ein wenig an dem Bild gebastelt...
Schaut Euch das Resultat an. Für weitere Tips bin ich immer empfänglich!
greetz dj
Edit: Es waren noch einige kleine Fehler enthalten, dank dem Chat und wenne&Psy bin iahc drauf aufmerksam geworden und habe daher nochmal ne überarbeitete Variante angehängt...
die Texturen von dem Schuppen wirken immer noch ein wenig blass. Ev. im Mat.-Editor ein wenig mit den Einstellungen probieren oder mal schauen, ob "unter Farbe" auch eine lila Kugel für "Umgebungslicht" im Schacht A gesetzt ist. (Meistens wird das Ergebnis besser, wenn man jeweils eine lila Kugel in Diffuses und Umgebungslicht setzt) Die Dächer wirken ein wenig dick, ich würde sie etwas dünner machen.