BLENDER/AI-MIX
Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.545 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
Blender-Deepfake-Variation.
Von einem "echten" 3D-Modell quasi nicht mehr zu unterscheiden. (Nur was den Aufwand der Modellierung und den Energiebedarf betrifft, liegen hier signifikante Unterschiede vor ... und das nicht nur erbsenzählerisch. Die soziale Umverteilung der Energiekosten hielt die CGI-Fans aber auch in den Anfängen der Render-Clouds nicht davon ab.
) -
-Vortragsfrosch erklärt-
Nach heutigem Test von Blender 4.1 verabschiedete sich Cycles nach 17 von 100 Durchläufen ins Systemkoma. Aber kein Grund zum Overquak, denn die AI funktioniert wie ihr seht ohne Schluckauf und zudem auch viiiiieeel schneller. Es lag NICHT an der Überhitzung von CPU+GraKa, da mein Bolide gut gekühlt ist.
Eine alte Blenderversion meckerte wegen Windoofs 10 (und auch wegen nicht mehr vorhandenem CUDA-Treiber). Unter Eevee gab es keine Beanstandung, außer der billigen Bildqualität. Man kann mir somit nicht vorwerfen, nicht alles versucht zu haben.

Bis zur Flatrate und Linux-Umstellung bleiben mein Bolide und ich somit besser bei der A.I.

-
- Renaturierung eines schlichten Blendercubes -
Eigenenergetischer und -zeitlicher Aufwand im Vergleich zum puren CGI: Vernachlässigbar.
[Vergleich: Das Abtauen eines tiefgefrorenen Wiener Würstchens in einem Topf mit siedendem Wasser auf einem E-Herd wäre viiiieeel teurer gewesen.
Man hätte die Wurst allerdings hinterher plastifiziert bei den Körperwelten an die Wand nageln können, um sich mit den Erlösen einen dieser selten PCs zu kaufen, mit denen Blender angeblich noch ohne Abstürze schmusen mag.
]