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ZitatAlles anzeigenGeometrieExtrusion Skaliert die Z-Achse. Bestimmt, ob das Gelände flach wie ein Hügel oder steil wie die Alpen ist.
Glättung (Blur) Wendet einen Gaußschen Weichzeichner an. Verhindert "Treppchenbildung" bei niedrig aufgelösten Bildern.
Invertieren Kehrt die Werte um (255−Helligkeit). Verwandelt dunkle Täler in helle Gipfel.
Visualisierung WireframeSchaltet die Textur ab und zeigt das Drahtgittermodell der Geometrie.
Orbit Controls Erlaubt freies Drehen, Zoomen und Verschieben der Kamera mit der Maus.
LightingAzimut & Höhe Simuliert den Sonnenstand. Erzeugt Schattenwurf, der das Relief plastisch macht.
Intensität Steuert die Helligkeit der Lichtquelle für bessere Kontrollsichtbarkeit.
OutputPNG Export Speichert die verarbeitete (graue, geglättete, ggf. invertierte) Map als neue Datei für externe 3D-Software.
Die Datei Tutorial ist für Blender und müsste in .txt umbenannt werden.