Cliffscript für Blender Version 5,12

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    Echte Ein-Klick-Bedienung („One-Click-Generation“): Der größte Komfort liegt in der vollständigen Automatisierung. Ein einziger Klick auf den „Run“-Button im Blender-Texteditor genügt, um eine komplett neue, prozedurale Felswand samt Plateau zu erzeugen.

    Intelligentes Aufräum-Management: Das Script nimmt dem Anwender lästige Handarbeit ab. Bei jedem erneuten Durchlauf wird die alte Klippe („RandomCliff“) automatisch im Object-Mode gesucht, selektiert und gelöscht. Es entstehen keine doppelten Datenleichen in der Szene.

    Vollautomatisches Textur- und Shader-Setup: Man muss keine Nodes von Hand verschalten. Das Script generiert eigenständig ein zweigeteiltes Material. Dank der mathematischen Ausrichtung über die Z-Normale wird das Moos vollautomatisch nur auf den flachen Oberflächen und dem Plateau platziert, während die Steilhänge dunklen Fels erhalten.

    Unendliche Vielfalt ohne Regler-Chaos: Durch die Nutzung von Zufallsvariablen (random.uniform) für den mathematischen Frequenz-Samen (Seed) und die Stärke der Zerklüftung (noise_amp) sieht das Ergebnis bei jedem Klick anders aus, ohne dass der Nutzer vorher komplexe Schieberegler einstellen muss.

    „Hexagon-sicherer“ Workflow: Das Script läuft im Hintergrund über hocheffiziente BMesh-Operationen ab. Es berechnet die 37.500 Vertices des Grids im Bruchteil einer Sekunde, wendet die Skalierung und Rotation direkt an und schaltet das Shading automatisch auf Smooth – ohne das System instabil zu machen oder den Speicher zum Überlaufen zu bringen.

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