Wassertropfen auf einer Kugel

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.845 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Maxime.

  • Programm Bryce 5


    .....das habe ich vor langer Zeit schon mal versucht und möchte es einfach mal zeigen


    Zur Technik:


    In Bryce eine Kugel erstellen, die Größe so lassen und Kamera ranzoomen.
    Als Material habe ich Polierte Bronze gewählt. Dann einen Metaball erstellen und ihn so skalieren, also kleiner machen, wie man es sich wünscht. Als Material aus der Rubrik "Glas" das "Wasser" wählen. Das ist die 3. Zeile von oben, das linke Material....
    Nun auf das A neben dem Metaball klicken und ein Häkchen vor "Bezugspunkt anzeigen" setzen.
    Nun wird der kleine Metaball soweit verschoben, bis er zur Hälfte den Rand der Kugel überschreitet, dazu Leertaste gedrückt halten, um den Bezugspunkt an der Originalposition zu belassen und zweimal auf die Pfeiltaste drücken. Jetzt den Metaball nur noch duplizieren (STRG+ D) und drehen, wieder duplizieren und drehen usw......
    Mit Metabällen kann man gut verlaufende Tropfen darstellen...


    VG Maxime

  • Danke für den tollen Tip!
    Da ich anscheinend grad wieder 'ne abstrakte Phase durchmach, kann ich das eventuell mit Sicherheit mal brauchen. ;)


    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • ?( nee, ich habe da keinen duplizierten Metaball verkleinert. (Die Metabälle etwas dichter zusammenschieben, damit sie nicht wie sich teilende Wassertropfen aussehen.)
    Ich habe 3 unterschiedliche Größen von Metabällen für das Beispiel erstellt.
    Wenn man den duplizierten Metaball verkleinert, da verrutscht der Bezugspunkt und er lässt sich dann nicht weiter duplizieren und drehen, weil er sich um einen a. Bezugspunkt dreht und dann ev. irgendwo in der Kugel oder außerhalb vom Kugelrand schwebt.


    VG Maxime

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