Flower

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.592 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Himmelstür.

  • ..... ein paar Worte zum Bild


    Das blütenartige Gebilde ist selbst gebastelt. Da ich nicht zeichnen kann, wurde die Form mit Apophysis erstellt, das Bild auf den Terraineditor übertragen. Dann mehrfach repliziert mit unterschiedlicher Ausrichtung von Bezugs- und Mittelpunkt. Die Gruppen wurden dann zu dem Gebilde zusammengefügt. Das Material ist metallisch und selbst erstellt.
    Die Gitter sind auch mit dem Terraineditor gemacht, ich habe den Redfield-Filter Lattice Composer 1.02 im Terraineditor angewandt.
    Grundlage für die Bäume im Hintergrund war der Lavendelbaum , die .bto-Datei gibt es als freien Download auf 3dcommune.com. Ich habe dann nur paar Einstellungen und die Textur geändert.
    Die hängenden Blüten sind importierte 3ds- Objekte.


    Das Bild ist sozusagen was Experimentelles. Ich danke fürs anschauen.


    VG Maxime


    flower_2.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Maxime!


    Die Blüte ist wunderschön! Auch die Idee mit dem Gitter gefällt mir. :top:
    Die lila Blüten stören mich ein bisschen von der Farbe her, vielleicht wäre da ein zartes Orange oder Gelb besser. Und das Wasser wirkt auf mich ehrlich gesagt ziemlich langweilig. Hast du es schon einmal mit einer Lichtquelle unter Wasser probiert? Das bringt manchmal erstaunliche Effekte!


    Ciao,
    esha

  • @escha, danke für deine Tipps. Die Blüten ließen sich leider farblich nicht anders gestalten, da auf dem Objekt eine Fototextur liegt, Blüten und Blätter sind nicht einzeln selektierbar.
    Zu dem Wasser, ich habe es mal mit der Lichtquelle getestet, gefiel mir nicht so gut.


    VG Maxime

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