Die Hölle hat noch Platz

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 1.981 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Himmelstür.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryce


    Die Hölle hat noch Platz !


    Man kann es drehen und wenden wie man will, entweder ziehen die Hände sie raus aus der Hölle, oder versperren Ihr den Weg.


    Habe mal wieder so einen Dunkelphase.


    Über Lob und Kritik freue ich mich natürlich wie immer,


    lg
    Josey

  • tolle idee, sowas hatte ich auch mal vor.


    aber jetzt. ich finde es schade, dass die figur keine textur bekommen hat. die wimpern und augenbrauen sind sehr massiv, da solltest du ein paar transmaps einfügen nachträglich, die werden beim export aus poser leider unterschlagen und man muß sie neu zuordnen. genauso wahrscheinlich das reflektions-map vom auge, das ist ganz weiß. was ich mir da gut vortellen kann für die augen wäre auch so etwas wie rotes glas als augenmat und dann kleine lichter rein, dass es etwas leuchtet.
    die beleuchtung von dem schlund finde ich etwas grell - ist aber geschmackssache, probier doch mal eine farbige beleuchtung aus und vielleicht noch eine folie ums licht - stelle ich mir auch gut vor. dem schlund könntest du auch etwas mehr reflektion geben, damit er feuchter aussieht, die textur finde ich sonst sehr gelungen, auch die der hände, wobei ich alle so anordnen würde, dass man noch ein kleines stück vom arm sieht, die ein oder andere ist doch sehr tief versunken.


    so, dass waren auch schon meine anregungen.

  • Habe mich sehr über das Tut gefreut, habe mich sofort an die Arbeit gemacht. Es ist wirklich supergut erklärt und sehr schön gezeigt.


    Aaaber, es liegt bestimmt nicht an Deinem Tut, dass ist wirklich super, ich bin wohl nur zu blöd.


    Habe eine Figur in Poser erstellt und auch importiert nach Bryce. Nun habe ich z.B. die Augenbrauen angeklickt und die Transmap genau wie Du beschrieben hast auf die Augenbrauen gesetzt. Es sind wirklich nur die Brauen markiert. Ich mache alle Einstellungen, wie beschrieben, klicke ok und was passiert ?


    Der komplette Kopf ist weg. Man sieht nur noch da wo der Kopf mal war die Augenbrauen.


    Habe dann die Head-Textur wieder auf den Kopf gebannt, ohne die Augenbrauen anzuklicken, weil ich gedacht habe diese sind ja nun schon da, aber schwupp habe ich wieder die Balken. Was mache ich nur falsch?

  • das liest sich nun doch für mich so, als hättest du zu viele markiert.
    wenn du die haken beim export von poser so gesetzt hast, wie ich es im tut beschrieben habe, dann heißen die gitterformen in bryce für victoria3 head8 und head9 (wimpern und augenbrauen - haben in 99% der fälle die gleiche transmap). kontrolliere das nochmals bitte. am besten gehst du da über die liste, wo die einzelnen gitter untereinander aufgelistet sind, dann siehst du genau, ob ein haken vorne dran ist oder nicht. falls es immer noch nicht gehen sollte, schicke mir per email dein obj von victoria, dann kann ich mir das hier bei mir in bryce mal genau ansehen.

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