die plattform

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 3.252 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Juli 2005 um 10:49) ist von Renderman.

  • Verwendete(s) Programm(e):nur bryce

    anbei mal was vollkommen neues von mir

    src18plattform-finale.jpg

    mfg lule2

    tips und anregungen immer willkommen :D

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • wahnsinn !

    die plattform ist dir wirklich gelungen !! :top

    an den texturen von wasser und berg musst du aber noch etwas hand anlegen. und die perspektive ist auch noch ein wenig zu hoch - evtl. die kamera etwas näher ran und etwas tiefer legen !

    ansonsten sehr gute arbeit ! :top :top

    Die Regierung gibt bekannt :

    Aus Energiespargründen wird das Licht am Ende des Tunnels abgeschalten.

  • Das ist wirklich mal was anderes und so Ton in Ton gefällt mir hier sehr gut und finde es klasse genau so wie es ist.

    LG Andrea

    2 Mal editiert, zuletzt von Wonder (30. Juli 2005 um 10:01)

    • Offizieller Beitrag

    Hi,

    gefällt mir! Ich bin auch schon am längeren an ner Plattform dran, habe nr leider zu wenig Zeit ...

    Die Wasser & Bergtextur würde ich auch nochmal überarbeiten, die Perspektive finde ich eigentlich o.k.!

    Auf jeden Fall ist das Modell zu schade für nur ein Bild. Solltest auf jeden Fall noch mehr mit diesem "Hauptdarsteller" machen!

    greetz
    dj

  • wow nicht schlecht! Sieht wirklich gut aus. Die Berge und das
    Wasser wurden ja schon angesprochen. Die Perspektive find
    ich auch schon ok, weil die platform da jakomplett drauf ist..

    Was ich aber noch ändern würde.. auf der Platform die Platten
    Textur ist irgendwie zu arg langezogen. Vielleicht ein anderes
    Format wie Parametric oder Random ? ..ooder ist es absicht so ?

    MfG
    Psychoraner

    I never pixel ohne photo impact

  • Wahnsinns Bild das sollte man auf jedenfall noch ausbauen, bin gespannt auf die geänderte Version.

    Ein Schulterklopfen unterscheidet sich von einem Tritt in den Arsch anatomisch gesehen nur durch einige Rückenwirbel. In seiner Wirkung ist aber ersteres dem letzteren haushoch überlegen.

    :timeout:

  • Ich für meinen Teil würde die Plattform mehr in den Mittelpunkt rücken. Die Texturen sind schon angesprochen worden. Eventuell gibts da noch einige Oelflecken ? Wirkt so sauber. Ist das selber gemodelt?
    @Kumi=

    Zitat

    Und ich habe das proggi noch immer nicht angefasst

    ---- Dann wirds aber Zeit. Deine Poserkenne kombiniert mit Bryce würden bestimmt Wahnsinnsbilder ergeben. Nur zu, der Anfang erscheint schwierig zu sein aber mit derÜbung kommen die ergebnisse.

  • jup Renderman alles selber gemacht und die angesprochenen sachen sind in arbeit


    mfg lule2 :D

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    (George Bernard Shaw)

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