Rotoren und Wasserwellen

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.517 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von rammstein.

  • Hallo


    Heute schreibe ich das erste Mal bei euch. Ich bin nicht so firm mit 3D-Sachen, aber möchte es gerne lernen. Darum, bitte nicht über meine Frage lachen, denn ich bin sicher, die meisten von euch kennen eine Lösung die wahrscheinlich auch noch recht simpel ist. Nur leider komme ich da noch nicht drauf.


    Ich möchte in Bryce 5.0 die Rotoren von einem Hubschrauber und einem Sportflugzeug animieren. Aber wie kriege ich das hin? Die Rotoren sollen sich drehen, erst langsam, dann schneller und schneller und dann wieder langsamer werden bis zum Stillstand.


    Hat da jemand eine Lösung für mich? Oder ein deutsches Tutorial?


    Und als letztes: Wie animiere ich Sturmwellen, also nicht so seichte Wasserbewegungen, sondern so richtiges Tosen der Wellen. Kennt da jemand auch eine Lösung?


    Vielen Dank im voraus


    Liebe Grüße
    Szumana

  • Für die Sturmwellen habe ich mal ein Tut gesehen, weis aber nicht mehr wo :(
    für die Rotoren, bei www.bryceart.de [wenn ich falsch liege, korrigiert ihr mich bitte] über das animieren grundsätzlich. Dort steht auch was von der Geschwindigkeit, ich weis aber leider nicht mehr ob es nur für die Kamera ist...


    Aber mache mal die animier Tuts durch, dann erfährst du auch etwas über Keyframes und mit denen kannst du das auch machen, aber es ist relativ aufwändig.


    MfG rammstein

  • Hi


    Vielleicht hast du mich missverstanden. Du musst mal die 2 Tutorials für das Animieren durcharbeiten. Dann hast du mal eine Grundlage. Diese wird benötigt, wegen den Keyframes etc.
    Dann kann ich die auch weiter helfen.


    Ich schreibe es jezt mal. Zuerst musst du einen Keyframe setzen. Dann den Rotor drehen und einen 2. Keyframe setzen. Du regelst dabei die Geschwindigkeit, wie viel du den Rotor zwischen den Keyframes drehst und wie lange du einen Keyframe machst!


    Wenn du das verstehst, kannst dus mal probieren, wenn nicht, mache das Tut.

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