Fantasy Kreatur

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.297 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Mai 2006 um 19:24) ist von rammstein.

  • Hi zusammen

    Ich habe heute wieder was modelliert, hier könnt ihr es sehen.

    Aber wieder ist das Problem mit der Textur: Ich habe die Tex per zufall im Internet geunden, aber bei bestimmten Teilen der Kreatur bin ich unzufrieden... wie soll ich das besser machen? Ich benütze hier das Quader Mapping, mit dem schauts noch am Schönsten aus.
    Mal schauen, vielleicht mach ich noch einen Mund, aber das wird schwierig :P


    MfG rammstein

  • wie wärs mit polygene selektieren -- selektion einfrieren-- und denen ne tex zuweisen?
    ehrlich gesagt is der monster mir bissl zu eckig und die kanten zu scharf
    mit dem mund schwer zu sagen messer benutzen inner extrudieren extrudieren einfach mal versuchen vorher immer abspeichern so falls mal was schief geht du das original wieder herstellen kannst

    Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich gehört habe, was ich sage?

  • Hi MoNrAiL

    Hmm, das mit den Polygonen einfrieren, was sollte das nützen, ich will ja die Tex über das gesamte Objekt, ohne so "Abgrenzungen", wie es se teilweise gibt.
    Und kann ich irgendwas "drücken", dass es weiger eckig ist oder soll ich die Polygone am Rand selektieren, vielleicht ein wenig extrude und kleiner machen?

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • wenn du das in einen hypernurbs hast einfach mit der wichtung versuchen es runder zu bekommen


    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)