Ich habe heute wieder was modelliert, hier könnt ihr es sehen.
Aber wieder ist das Problem mit der Textur: Ich habe die Tex per zufall im Internet geunden, aber bei bestimmten Teilen der Kreatur bin ich unzufrieden... wie soll ich das besser machen? Ich benütze hier das Quader Mapping, mit dem schauts noch am Schönsten aus. Mal schauen, vielleicht mach ich noch einen Mund, aber das wird schwierig
wie wärs mit polygene selektieren -- selektion einfrieren-- und denen ne tex zuweisen? ehrlich gesagt is der monster mir bissl zu eckig und die kanten zu scharf mit dem mund schwer zu sagen messer benutzen inner extrudieren extrudieren einfach mal versuchen vorher immer abspeichern so falls mal was schief geht du das original wieder herstellen kannst
Hmm, das mit den Polygonen einfrieren, was sollte das nützen, ich will ja die Tex über das gesamte Objekt, ohne so "Abgrenzungen", wie es se teilweise gibt. Und kann ich irgendwas "drücken", dass es weiger eckig ist oder soll ich die Polygone am Rand selektieren, vielleicht ein wenig extrude und kleiner machen?