Schlange auf Holz

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 3.241 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. April 2006 um 14:14) ist von stocko.

  • Verwendete(s) Programm(e):Carrara 5, DAZ Studio

    Ich find diese freebee Schlange von DAZ sowas wie von genial das ich direkt mal alle 3 Texturen davon auprobiert habe. Und da ich diese Holztextur und nen paar Einstellungen in Carrara mal testen wollte sind dann diese 3 "Quicki" Bilder rausgekommen. Ausser meiner "Signatur" iss hier null Postwork. Obwohl ich es garnich vorhatte, find ich sind sie es wert gepostet zu werden.
    Mein Favorit ist eindeutig das erste, bei den beiden anderen fehlt mir bei den Schlangen was bump. Die Bumpmap hat da, obwohl ich se voll reingedreht hab, nich mehr hergegeben.


    Gruß Stocko

  • Die Schlange hab ich auch! Wenn ich deine Bilder so sehe... irgendwann muss ich sie wohl auch mal zum Einsatz kommen lassen. ;)
    Mir gefällt sie mit der ersten Textur auch am besten.

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Thnx für eure comments :)
    Ja - das erste ist, wie ich auch schon erwähnt hab, auch mein Favorit. Ich hab aber auch die Beleuchtung auf diese was dunklere Textur so ausgerichtet das sie am besten zur Geltung kommt. Den beiden anderen Texes hab ich somit vielleicht was "Unrecht" getan indem ich sie einfach ohnen was zu verändern auf die Schlange "gepappt" hab ;) Richtig in Scene gesetzt kommen die mit Sicherheit noch besser rüber.


    @ Wenne - Na ja, so richtig zum Einsatz hab ich sie ja nun auch nich unbedingt kommen lassen. Ich hab ja sogar eine der Preset-posen fast unverändert übernommen. Auch haben ich mich von mehrere Bilder aus diversen Gallerien ausm Netz zu dieser "Test"-Szene inspirieren lassen. Bilder mit dieser Schlange hab ich, seit dem sie bei DAZ zu haben war, ziemlich viele gesehen. Und da ich die Schlange echt TOP finde, wollte ich damit auch mal was "rumspielen" :)


    Gruß Stocko

  • Wow.... die erste Schlange sieht ja ganz fies echt aus... wow... und das mit Standart Pose und Textur ... Hut ab... sieht super aus...!

    [SIZE="10"]Das, worauf es ankommt, können wir nicht vorausberechnen.
    Die schönste Freude erlebt man immer da, wo man sie am wenigsten erwartet.[/SIZE]
    Antoine de Saint - Exupéry

  • Hi finde auch das erste Bild klasse auch das 2te ist nicht schlecht.
    Ich wundere mich wie ihr meistens so realistische Bilder macht :).

    Wie macht ihr eigentlich das mit der Textur wie legt ihr sie so aus das alles passt? Und ja wo findet ihr eigentlich solche Texturen sucht ihr einfach immer?

    Künstler lügen, um die Wahrheit aufzuzeigen. Politiker lügen, um die Wahrheit zu vertuschen!

  • jo die schlange haste super ins bild gestzt wobei ersteres mein favo ist.ich hab sie auch und werd wohl mal ihr schlaf in der runtime beenden müssen.

    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Freut mich das es euch gefällt:)


    @ - grosserboss
    Naja, um möglichst "realistische" Render zu erstellen kommt es meiner Meinung nach auf nen paar Grundfaktoren an:

    1. Die Texturen - ich meine realistische Phototexturen. Gibts unzählige im Netz in hoher Auflösung die man frei verwenden darf und in allen möglichen Kategorien, oder man fotografiert sie einfach selbst ;) Wenn man das Talent dazu hat kann man sie auch malen.
    Solche "Fototexturen" kommen immer noch mit am besten wie ich finde.
    Ne andere Rolle spielen da noch die Möglichkeiten mit dem jeweiligem Renderprogramm bestimmte, ich nenn sie mal "prozedurale" Texturen wie bei Bryce z.B., zu erstellen

    2. Das Licht - Die Ausleuchtung der Szene als solches. Da spielen dann die Möglichkeiten der verschiedenen Programme die entscheidende Rolle.

    Ich glaub aber die größte Rolle spielt da, egal ob es realistisch sein soll oder nich, die Erfahrung und vor allen die eigene Fantasie der Person die das jeweilige Programm bedient! Wenn man keine Fantasie und Ideen hat nützt der teuerste Render nich viel ;)

    Das ist jetzt aber nur meine Subjektive Meinung! Und ich mach das ganze auch nur zum Spass, ich glaub nen 3D Profi hätte da noch ganz was anderes zu zusagen ;)


    Das die Texturen alle so passen machst Du mit den verschiedensten Programmen. Entweder in dem entsrechendem Renderproggi selbst oder mit so Programmen wie UVMapper, Body Paint 3D etc..
    Ich meine bei der Schlange war das überhaupt kein Problem weil da in der waverfront obj. Datei die ich ion diesem Fall in Carrara importiert hab die Textur mit dabei war, und vor allen Dingen werden die Informationen wo und wie die Tex auf dem Objekt leigen muß alle schon automatisch in der obj. Datei mitgeliefert. Da hatte ich also null arbeit mit irgendwas, war also keine große "Kunst" ;) Das hatte alles netterweise schon jemand anders gemacht;)


    Gruß Stocko