mittelalterliche waffen

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.574 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Juni 2006 um 10:32) ist von wal.

  • sachtma, was ich mich immer wieder frage ist, wie manche leutchen das schaffen gewisse waffe derart naturgetreu nach zu modellieren, das sie von nem foto nicht zu unterscheiden sind. nun wie dem auch sei, bräuchte ich für nen bestimmtes projekt, div mittlalterliche oder fantasy waffen. gibbets da irgend wo nen tut, wie man das in den grundzügen überhaupt anfängt. ich hab mir mal sagen lassen, das manche mit blueprints arbeiten *grübel* hab da aber noch keine gefunden.

    ich hoffe mich kann jemand hinstubsen *gg*

  • Hi

    Es kommt draufan, was du machen willst. Wenn es ein Schwert/Dolch sein sollte, dann mach die Klinge am Besten mit Splines, also ich mache es immer so, diese dann in ein Polygon Objekt umwandeln und "das scharfe" Teil machen.
    Den Griff etc. musst du dir halt überlegen, wie du es am Besten machen könntest.

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Hi Steve35,

    oder man erstellt solche Waffen wie hier in diesem Thread zu sehen per Displacement-Mapping. =)

    Jetzt frag mich aber bitte nicht mit welchen Tools oder wie man eine geniale Disp-Map erstellt ... bin ich nämlich auch erst noch am ergründen.

    Ich habe mal eine dieser Maps in PS geöffnet ... nix kapiert! :D

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion