Amapi7 Boolean und Carrara3

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.240 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. März 2004 um 20:57) ist von 3dps.

  • Hallo,ein kleiner tip,habe ich zufällig mal entdeckt.

    für die die amapi und carrara benutzen ist es möglicherweise hilfreich.wenn du eine boolsche operation in amapi machst und es als a3d(amapi file)speicherst um es in carrara zu importieren sieht alles bestens aus,wenn du allerdings das objekt als obj abspeicherst und es in carrara importierst hast du ein sehr komisches und wirres objekt.was ist aber wenn du unbedingt das objekt als obj brauchst.ich habe festgestellt das wenn du das objekt als a3d speicherst und in carrara importierst und es dann von carrara studio als obj speicherst ist alles in ordnung und du kannst das objekt in anderen programmen nutzen z.b. uv mapper.das objekt sieht dann nicht mehr so beschi.. aus.booleans können einen manchmal in den wahnsinn treiben,deswegen nichts für mich.:)

  • ach ja,wenn du das objekt als obj abgespeichert hast,ist das objekt leider ein bisschen grösser geworden(nicht die datei grösse,das objekt selbst).

  • Ich bin mit der boolerei auch nicht sehr glücklich, auch ohne Amapi ;) Aber wenn ich nun in einem Zylinder eine Bohrung setzen muß, hast Du da `ne Idee, wie sowas ohne boolen gehen soll?

  • Ich denke man kommt nicht ganz ohne boolen aus.
    Das boolschen funktioniert doch auch bei anderen 3D Software z.B Cinema 4D
    der Fehler muss eben von Eovia behoben werden
    ;)

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • mit den boolean hast du recht ,ich mache meistens irgendwelche organischen sachen,habe aber jetzt eine idee für ein raumschiff und da komme ich ohne booleans leider nicht aus(grr).
    ich hatte vor kurzem eine discussion verfolgt über booleans in anderen programmen und musste hören das selbst programme wie maya öfters problem damit hat,und das einzigste programm das booleans am besten beherrscht formz ist.8-| :)

  • Boolesches Objekte
    Objekte können voneinander subtrahiert oder miteinander addiert werden.

    Wenn du z.B. ein Würfel und eine Zylinder hast, kannst Du Würfel minus Zylinder anwenden,
    Und Du erhellst als Ergebnis ein Würfel mit einem Zylinder artigem Loch ;)

    Grüße
    3dps


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