Hallo,
ich habe ein Vertex Würfel erstellt und mit einer Vertex Kugel als Schnittmenge "gebooled". Heraus kam ein Würfel mit runden Ecken.
Dann habe ich in den Szenenarbeitsbereich gewechselt und eine Ebene darunter eingefügt.
Anschliessend habe ich den Würfel makiert und den Pivot Punkt zentriert.
Dann habe ich eine direkte Kraft eingesetzt um den Würfel auf die Ebene fallen zu lassen.
Jetzt habe ich das Problem, das der Würfel zur Hälfte durchfällt. Das heisst, wenn der Würfel auf die Oberfläche der Ebene trifft, prallt er da nicht ab, sondern erst etwas später. .:-| :-|
Hat dieses Problem schon mal jemand gehabt oder kennt es jamend von euch?
Vielen Dank schon mal vorab für Infos oder Tipps