Exportieren mit Carrara

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.094 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Januar 2005 um 17:20) ist von DAIGORO.

  • In unserem Spiel sollte es eine 3D-Planetenkarte geben, in der man sozusagen von einem Planeten zum nächsten fliegen kann. Das geschieht bei uns unter Verwendung des X-Formats (Microsoft).

    Leider bekommt man von Carrara 3D Objekte nicht sofort in X exportiert sondern wir müssen den Umweg gehen über 3ds, dummerweise bleibt von meinen Objekten nach der Konvertiererei nur noch wenig übrig.

    Außerdem können wir nicht jedes Objekt fehlerfrei in 3ds öffnen, manche klappen einwandfrei, andere überhaupt nicht. :-o

    Gibts da sowas wie ein Carrara To X Konverter?
    oder noch ne bessere Idee?

    buff

  • Salü Buffoli

    Ich kenne X leider nicht, habe aber bezüglich dem 3ds-Format auch festgestellt, dass beim Export nicht immer die gewünschten Ergebnisse herauskommen (z.B. unerwünschte Veränderungen in der Geometrie).

    Der Export funktioniert aber tadellos im Wavefront Obj-Format - vielleicht kriegst du das leichter ins X.

    Freundliche Grüsse

    DrZen

  • Hallo zusammen,

    ich bin hier neu im Forum.

    Kurze Vorstellung: Ich habe selber kein Carrara, Ampi etc.
    Ich bin der Entwickler, der mit Buffolli zusammen Spiele schreibt, also derjenige, der das Zeugs vom Buffolli zu verwerten versucht.

    Was uns momentan fehlt (Info für Buff):

    Wie kann man mit Carrara Texturkoordinaten und Normals setzen? Wenn mir Buffolli was schickt, fehlen diese.

    Zum anderen: Buffolli hat ein Sternentor gebastelt und mir als 3DS zugeschickt, ich habe mir AC3D installiert, damit ich damit eben Normals und Texturkoordinaten setzen kann, weil die ja fehlen. Aber dieses eine Sternentor kriege ich nicht geöffnet. Woran kann das liegen?

    Dann have ich ein proggi namens 'conv3ds', das ist bei der API von DX8.1 dabei, das konvertiert 3ds nach x. Hat bis jetzt geklappt, ausser bei dem Sternentor. Dann habe ich jetzt zum Testen eine Option -m gesetzt, die fasst wohl Materialien zusammen oder so, danach ging es und ich konnte es einbauen, leider fehlen aber jetzt wieder Texturkoordinaten ;|

    Also falls jemand dem Buffolli sagen kann, wo und wie er vorm Exportieren nach 3DS Texturkoordinaten und Normals setzen kann, wäre uns schon geholfen, danke sehr!

    Firle

  • Hallo nochmal,

    ichhabe mir mal über einen der obigen Links 'Accutrans3D' gezogen, und damit kann ich das 3DS Sternentor schön laden und anschauen. Wahrscheinlich ist das Problem, dass wir hier 2 Materialien haben, den äußeren Ring und die Pömpel da drin.

    Hier ein Link:
    Sternentor 3DS als Zip

    Die Textur soll nur auf den äußeren Ring drauf, die Pömpel innen drin haben keine Textur.
    Wenn ich dass mit Conv3DS nach X umwandele, geht das wie gesagt nur dann, wenn ich dabei die Option setze, Materialien zusammenzuführen, und dann wiederum ist die Textur auch auf den Pömpeln, was doof aussieht. Ich muss das mal zu Hause probieren, ob das jetzt mit dem Accutrans klappt.

    Gruß
    Firle

  • tor.jpg

    So sieht übrigens so ein Sternentor aus, da sollen die Transportschiffe durchfliegen und dann aus einem anderen Tor in einem anderen Planetensystem wieder rauskommen. Danach kann man sich mit seinem kleinen Kampfjäger durchs All kämpfen und auf dem Planeten rumlaufen... 8-)

    gruß


    buff

  • Hi ihr beiden,

    das Sternentor sieht doch verdammt gut aus ... ja das gefällt mir!! :D :D Würde ich auch durchfliegen und was ihr noch so erzählt habt hört sich auch nicht schlecht an.

    Um mal kurz zwischen zu fargen, hat denn nun eine Idee zu einer Lösung geführt?

    Ich selbst habe nun keine direkt parat, würde aber dann auch mal auf die Suche gehen.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo zusammen,

    wir haben uns gestern Abend mal kurz zusammengesetzt und den Stand der Dinge angesehen und mit wilden mathematischen Berechnungen sämtliche Planeten samt Sternentoren und Kamerapositionen, die alle in verschiedenen Abständen um die Sonne rotieren abgeschlossen.

    Die Konvertierung der Objekte ist mit ACCUTRANS kein Problem mehr, nur Carrara macht die .3ds Umwandlung fehlerhaft, aber wie erwähnt wurde ist die Konvertierung Carraras in .obj einwandfrei, und die kann ACCUTRANS auch lesen.

    Somit läuft der Vorgang jetzt folgendermaßen ab:

    1. Konstruktion mit Amapi 7
    2. Texturierung und Verfeinerung mit Carrara 4 Pro
    3. Speichern als .obj
    4. Mit Accutrans laden und nach .x konvertieren
    5. 3D Objekte ins Spiel einbauen

    Damit wäre das Problem wahrscheinlich beseitigt :D !

    Vielen Dank ans Forum :)

    Gruß

    buff

  • schön das accutrans ne hilfe war,hat mir auch schon mal bei nem prob geholfen.
    das sternentor sieht verdammt gut aus,sah bei mir in amapi und lightwave nach dem import auch sehr gut aus.

    grüsse