coons surface mit nurbs

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.035 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Januar 2005 um 18:08) ist von DAIGORO.

  • juhu,
    frisch im forum und schon wird dumm gefragt;-)

    also ich möchte eine coons oberfläche machen.
    laut amapi pro quick tour habe ich das so verstanden:

    1. ich mache eine erste kurve, z.b mit interpolated curve (nurbs). die kurve hat mehrere punkte.

    2. ich mache eine zweite kurve mit dem selben tool. damit die kurven sich an anfang und ende berühren, halte ich beim klick für den ersten punkt der zweiten kurve den shift - key am ende der ersten kurve.

    (hier kommt problem nummer1)

    3. das gleiche mache ich, noch 2- 3 mal, bis die letze kurve wieder mit dem ersten punkt der ersten kurve zusammenfällt. immer schön mit shift - key...
    dann klicke ich auf coons surface, markiere der reihe nach alle kurven und...
    (hier kommt problem nummer2)

    problem nummer1:
    bei nurbs wird mir der endpunkt der kurve nicht angezeigt. amapi gibt immer nur den center an. die kurven richtig connecten soll man ja nicht, beim coons-tool, also was mach ich da falsch?

    problem nummer2:

    nach dem vorgang wie oben beschrieben (übrigens auch wenn ich im polymodus den spass mache) und dem validieren des coon tools verschwindet einfach alles. die kurven weg. keine fehlermeldung, einfach nichts mehr da?
    und wieder, was mache ich falsch???

    liebsten dank fürs mitdenken

    euer

    tellheim72

  • also, für alle, die künftig das gleiche problem haben:

    die dg der einzelnen kurven muss geschlossen werden, dann funz auf jeden fall das coons werkzeug.

    was ich noch nicht raus habe, ist wie man eine nurb kurve perfekt ans ende einer anderen nurb kurve legt, ohne die beiden zu verbinden (also mit connect to the end...)

  • so, dummi gibt sich alle antworten selbst, ist auch eine möglichkeit...

    eine nurb kann man mit den constraints definieren. man kann also festlegen, ob man nur den center oder auch anfang und ende ode tangentenpunkte sehen will...

    hoffe, das hier hilft irgendjemandem, der jetzt nicht mehr selber danach suchen muss... :D

  • du kannst auch eine kurve mit der anderen mit der snap to funktion zusammenbringen,ist dann nicht fest verbunden(weld).
    und ja,bei coons surfaces muss deine konstruktion geschlossen sein.

    schau mal auch auf http://www.amapi.net/tutorial.php3?id_rubrique=1 vorbei,auf der französischen seite gibt es sehr gut video tutorials zu amapi pro.

    es gibt keine dummen fragen. :)

  • ja, sehr schöne sachen da. leider läuft nicht jeder telecharge bei mir...

    und das bringt mich zu einer weiteren dummi - frage:

    ich habe zwei linien (kurven), jede einzeln erstellt.
    ich möchte die eine genau zu einem punkt der anderen bringen, und da die beiden sich nun berührenden punkte so verschmelzen, dass beide kurven eine einzige konstruktion zu bilden.
    hab es mit der snap - funktion versucht und mit dem weld tool, hat nicht gefunzt,hmmm...

  • hallo,ich habe das gerade probiert,so,was du machen kannst ist folgendes,mach deine erste curve und bestätige mit enter,als nächstes machst du deine zweite curve doch bevor du klickst hälst du die strg taste(ich glaube auf dem mac ist das die options taste,keine ahnung)gedrückt und klickst dann,die zweite curve ist dann automatisch an der ersten dran,um die kurven dann endgültig miteinander zu verbinden wählst du die weld option aus und klickst dann auf die option create a single nurbs surface from several patches,dann klickst ein curve nach der anderen an(die kurven sind dann beide rot) und bestätigst mit enter,und somit sind beide kurven fest =verschweisst=.

  • Salü zusammen

    So sehr ich Amapi Pro 7.5 auch schätze, freue ich mich doch schon sehr auf ein Update.

    Zu den Fehlern, die meist recht erratisch auftauchen gehört auch ein Problem mit dem Weld-Tool: Wenn ich z.B. drei oder mehr (Nurbs-)Linien sternförmig so anordne, dass sie den gleichen Startpunkt nehmen, zeigen sie sich vom Weld-Tool herzlich unbeeindruckt und bleiben einzeln. Zumindest jetzt. Ein anderes Mal hat genau das auch schon geklappt - wenn ich nur zwei davon verbinden will, funktioniert's bei mir allerdings immer (ich mach's auch so wie's Daigoro beschrieben hat).

    Wenn's also nicht ganz klappt, Tellheim, muss der Fehler nicht zwangsläufig bei dir liegen. Das nur so zu Beruhigung. Ab und zu hilft auch hier ein Neustart des Programms und/oder des Computers (wenn man an etwas rumpröbelt, vor allem mit komplizierteren Formen, scheinen ab und an ein paar Leichen in der Memory zurückzubleiben).

    Der Vorteil von Amapi Pro 7.5 gegenüber dem Designer ist allerdings der: Es gibt so viele Konstruktions-Möglichkeiten, dass man sein Ziel auf irgendeine Art immer erreichen kann, leider nicht immer im ersten Anlauf. Entsprechend bin ich trotz Fehler froh, vom Designer auf die Pro-Version umgestiegen zu sein.

    Also, viel Glück beim Modeln und viele Grüsse

    DrZen

  • bei mehr kurven geht es auch manchmal mit dem trick erst 2 kurven miteinander zu verbinden mit der weld option dann mit enter bestätigen,das weld tool erneut aufrufen und die nächste kurve mit der anderen konstruktion zu verbinden usw.wenn das nicht geht hilft ein neustart wie Dr.Zen gesagt hat.

  • meine lieben

    habt dank für Eure anteilnahme...
    ich mache nun schon seit einigen jahren mit 3d programmen rum, und daher ist es mir immer peinlich, wenn ich so seltsam "leichtes" zeug fragen muss.
    aber es scheint wirklich so, als hätte amapi nicht immer bock, das weld tool auch anzuwenden...

    das genaue positionieren der zweiten kurve geht beim mac mit der shift - taste.

    der weld funktioniert dann nur (aber eben auch nicht immer) wenn "create single nurbs from several patches" aktiviert ist (naja, ist ja nicht dumm)

    um das thema abzurunden, und nicht auf amapi-fehlern rumzureiten, noch was:

    wenn man in carrara ein vertex objekt macht, kann man "nähen", d.h. ich mache z.b zwei rectancles und verbinde dann die eine ecke des einen rectangles mit der anderen ecke des anderen rectangles (tool: link), wenn alle polygone geschlossen sind, kann man die form füllen.

    nun gibt es auch in amapi situationen wo das hilfreich wäre.
    also: 2 rectangles erstellen, 2 ecken mit der snap-fuktion und einer linie verbinden, weld-rool anwenden, amapi völlig unbeindruckt davon...

    zweites problem: macht mal 3 einzelne kurven, die ein dreieck bilden. verschweissen mit dem weld-tool. so, dreieck fertig. nun das coons-tool anwenden, um die fläche zu füllen. geht nicht! geht aber auch nicht, wennman das dreieck aus einer einzigen geschlossenen kurve erzeugt....

    welchen workaround würdet Ihr für diese situationen wählen?

    habe jetzt mal das facetten werkzeug probiert, das hat was.
    funktioniert aber nur mit geraden linien, nicht mit kurven. wenn man geschlossene kurven füllen will, ist das coons-werkzeug dann wieder die bessere wahl.

    o.k. soviel für den moment, hoffe, ich kann mit meinem "öffentlichen" rumprobieren udn denken auch ein paar anderen helfen...

    liebst

    benjamino

  • Hallo

    1. Problem: Die Rechtecke verbindet Amapi tatsächlich nicht. Wenn du aber eine gesamte Fläche erstellen willst, ist das kein schlimmes Problem: Beide Rechtecke füllen, aus den beiden Rechtecken die fehlenden Linien für die 3. Fläche ziehen (extract edges of an object), verbinden, füllen, die Flächen miteinander verbinden.

    2. Problem: Hier wird's komplizierter, weil das bei mir eigentlich geht. Ich kann so ein Dreieck nur dann nicht füllen, wenn bereits andere Coons Flächen in der Datei sind. Weiss der Teufel warum, aber bestehende Objekte haben unter Umständen einen Einfluss auf neue. Hier musst du schlimmstensfalls die Fläche in einer anderen Datei erstellen.

    3. Problem: Von dir nicht angesprochen, aber mir heute mal wieder passiert. Beim Speichern baut Amapi leider manchmal Mist, wenn davor irgendwelche Fehler aufgetreten sind (meiner Erfahrung nach wird's immer dann gefährlich, wenn das Programm auf einen Fehler hinweist und dich zum Speichern auffordert). Dagegen hilft, mit 2 Dateien alternierend zu arbeiten und bei der entsprechenden Aufforderung Amapi dann auch brav neu zu starten. Ich habe deswegen heute fast 2 Std. Arbeit verloren; nach dem Neustart war die Datei schlichtweg leer.

    Eine Anmerkung sei mir bitte erlaubt. Ich persönlich bin zwar nicht der Meinung, dass es keine dummen Fragen gäbe (davon hab ich einfach schon zuviel gehört), aber Fragen zur Funktionsweise eines Programms sind ganz einfach nie dumm (jedenfalls nicht deine). Ich finde es sogar sehr gut, wenn man Fragen stellt und bin ja selber froh, wenn mir jemand bei einem meiner Probleme weiterhilft. Allerdings glaube ich nicht, dass "öffentliches Rumprobieren und Denken" für Dritte nützlich ist. Ist aber nicht als Kritik zu verstehen.

    Also, liebe Grüsse

    DrZen

  • das mit dem speichern hatte ich bisher noch nicht aber ich muss auch sagen das ich es mir angewohnt habe sehr oft zu speichern,einmal in einem angelegten model ordner und einmal in amapi,nur um sicher zu gehen.

    Dr. Zen,natürlich gibt es dumme fragen,aber nicht in unserem forum,ich meine solange hier keiner anfängt zu fragen wie man kaffee kocht ist das in ordnung. :D

    ich werde sobald ich zeit habe das freeware proggie wink nutzen und ein paar amapi tuts erstellen und werde versuchen auf die probs einzugehen.

  • @Daigoro: Wegen der dummen Fragen habe ich ja die hier gestellten Fragen ausgenommen. Ich kann aber den Satz, es gäbe keine dummen Fragen, nur dumme Antworten, einfach nicht mehr hören.

    Dass du ein Tutorial erstellen willst, das sich ausdrücklich um Amapis Fehler kümmert, find ich Spitze (wenn ich auch hoffe, dass nicht alle Teile allzu lange aktuell sein werden; immerhin sind in Amapi Pro viele der Designer-Fehler nicht vorhanden, und ein kommendes Update merzt hoffentlich weitere Fehler und Schwierigkeiten aus).

    In dem Zusammenhang habe ich übrigens noch ein Problem, an dem ich manchmal nur mit einem Reload vorbeikomme: Objekte, die unsichtbar werden, ohne auf unsichtbar gestellt zu sein und die entsprechend auch nicht mehr sichtbar gemacht werden können. Im Rendering sind sie dann zu sehen.

    Also, viele Grüsse

    DrZen

  • ja,das kann ich auch nicht mehr hören Dr. Zen,dieser satz hängt mir schon zum hals raus. :D

    die tuts die ich zusammenstellen will sollen zeigen wie man die probleme umgeht,bevor ich mir aber die mühe mache gehe ich an ein augen tutorial,das mir schon seit langem durch den kopf geht und das ich bereits versprochen habe.wahrscheinlich ist dann ein update fertig und ich kann mir die mühe sparen. ;)