Es gibt 42 Antworten in diesem Thema, welches 11.849 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Februar 2005 um 08:06) ist von wal.

  • Hallo,

    hier mal eine Übung von mir.

    In erster Linie wollte ich mal den Importer von Lightwave-Objekten testen.

    Also in Lightwave wurde die Factice gemodellt und dann in Carrara 4 Pro importiert. Dort habe ich dann die Texturen draufgelegt und die Wände erstellt.

    Gerendert wurde die Szene ohne Caustics, HDRI, GI, indirektes Licht etc.

    33_factice_ohne.jpg

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Also für eine Übung finde ich es sehr gut.

    Die Textur der Wand ist klasse. Die Form der Flasche ist solide und modern.
    Einzig das Blau ist meinermeinung nach etwas zu "bissig".

    Das Bild sieht mit Caustics bestimmt noch ein bisschen besser aus :)

    Gruß

  • Sieht super aus 8-) mir gefällt die Brechung der Fugen im Glas das sieht einfach realistisch aus.

    Grüße
    3dps ;)

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Ja, gefällt mir auch.

    Für eine Übung ist es ja eigentlich egal, aber gerade an den Kacheln hätte ich etwas zu meckern: Die Dinger haben etwas zuviel Bump; vor allem jedoch fehlen die Fugen in den Kanten, wo sich die Wand- mit den Bodenkacheln und die Seitenwände treffen.

    Also, bis denne

    DrZen

  • Hallo,

    vielen Dank für eure Antworten und das es euch gefällt.

    So, nun zum "Eingemachten" :) :

    @MRK-X2:
    Ich hatte es mit Caustics auch mal versucht, dann kommen aber die Texturen an den Wandkacheln nicht richtig zur Geltung und das Bump geht dabei etwas verloren - daher habe ich es so gelassen, aber vielleicht spiele ich noch etwas daran rum. :o
    Ich hatte auch erst ein etwas dunkleres Blau, aber da konnte dann die Spieglungen der Fugen nicht so richtig zur Geltung kommen.

    3dps:
    Danke - daher auch der hellere Blauton (P.S.: Bin noch nicht über 7000 Punkte gekommen ... ;D )

    @Daigoro:
    Freu mich ... :) und danke für die Wandtextur ;)

    DrZen:
    An den Fugen war ich etwas zu nachlässig ... da hast du recht. Mal sehen, ob ich das nochmal schnell verbessere 8-)

    Und hier nochmals ne Frage an alle:
    Ich bin mir nicht so ganz sicher, aber muss ich mich nochmals mit Schatten befassen, denn ich denke der müsste etwas mehr einen bläulichen Ton annehmen oder liege ich da falsch? *zumindest im Bereich am Boden, wo der Schatten beginnt*

    Vielen Dank für eure Tipps und Bemerkungen.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo DrZen,

    ich hatte diese Funktion beim Rendern angehakt. Leider ist sie dadurch nicht "bläulicher" geworden. Ich denke es kann am Abstand zu Wand liegen. Ich habe mal eine Vase in mein Bad gestellt und damit verglichen ... der farbige Schatten entsteht nur, wenn er sehr nach am spiegelnden Objekt ist. Also könnte es durchaus in etwas so hinkommen.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • also, der Schatten ist echt nicht schön, arg hart.
    Das Glas hat zu wenig Reflektionen, das wäre Fresnel von shoestring gut.
    Und den Verzicht auf die Renderfeatures kann ich nicht nachvollziehen.
    Ich würde realistic sky wählen, die Sonne runterfarhen auf unter 20% und natürlich mit caustics rendern. Wenn die Textur verloren geht, dann halt mit deeper nachhelfen.
    Die Farbtemperatur bei realistic sky kann man über die hazealtitude gut regeln, sieht dann aus wei HDRI. Den global exporse auf Werte über 30 hochfahren, sonst reichts Licht nicht.

    Johannes

    PS Ich hab das ja richtig verstanden: Carrara dient hier nur als Renderer und nur darum geht es. Also die Rendersettings auf ein Niveau von vor 5 Jahren reduzieren? Das versteh ich wirklich nicht.

  • Hallo

    Na ja, Cajomi, grundsätzlich hast du ja recht, aber da es sich bei dem Ganzen nur um einen Test handelt, darfst du nicht so hart urteilen. Wenn ich kurz was teste, lass ich die ganzen Extras meist auch weg, um Zeit zu sparen. Was den Shoestring-Fresnel betrifft: Dieses Plugin habe ich z.B. auch nicht und werd's mir wohl auch nicht anschaffen (ich oute mal meine Ignoranz und weise drauf hin, dass mich die Beispielgrafiken auf der Shoestring-Website bisher nicht überzeugt haben. Ich sehe da echt keinen so grossen Unterschied). Auch über die richtige Beleuchtung könnte man streiten. Realistic Sky kommt zwar tatsächlich erstaunlich gut, und aus deinen entsprechenden Tests habe ich einiges gelernt. In einer Innenraumszene ist eine andere Beleuchtung vielleicht trotzdem passender.

    Für diesen Test ist der Schatten allerdings interessant. Ich habe z.B. automatisch angenommen, dass das Kästchen "Light through Transparency" nicht angekreuzt sei, weil der Schatten sonst tatsächlich weicher und farbiger ausfallen müsste. Durchsichtige Dinger sollten in Carrara (und der Realität) eigentlich keinen derart harten Schatten werfen.

    Entsprechend frage ich mich nun, ob der Fehler nun daran liegt, dass das Model importiert wurde. Ob die Textur aus Carrara kommt, welche Lichteinstellungen da nun vorherrschen etc. Oder ob "Light through Trans." hier einfach nicht funktioniert.

    Also, liebe Grüsse

    DrZen

  • war ein bisschen hart, naja,
    aber die Galerie ist hier echt leer und braucht ein paar Bilder und ich meine Bilder und keine Tests.
    Ist die Flasche denn nicht schön genug, um daraus ein Bild zu machen?
    Ich finde schon. Und dann wär das en WIP. Aber so, nur ein Test.........
    Johannes

  • Hallo,

    ok, ich werde doch nochmal schauen, was ich da rausholen kann - allerdings ohne zusätzliche PlugIns ersteinmal - ich habe auch nicht alle.

    Ich hatte bereits mit den Grundparametern rumexperimentiert, bin aber nicht so in die Tiefe gegangen, wie ich es anscheind hätte tun sollen :( Grund dafür war, das die Ergebnisse nicht so gut waren mit Caustics etc. wie dieses hier ... also nochmals ran und weiter gedreht an diesen Einstellungen ... :)

    Aber wie auch DrZen, muss ich sagen, dass ich auch nicht alle Plugins besitze und nur ausgewählte einsetze - die ich entweder brauche oder mir einfach gefallen.

    Ein weitere Punkt für "einen Test" war, so dolle kenne und beherrsche ich auch nicht alle Parameter - aber ich habe mir nun mal die entsprechenden Stellen im Handbuch ausgedruckt.

    P.S.: Ehrliche Kritik ist gut ein Muss und sinnvoll - eventuell hätte ich keinen Test einstellen sollen, sondern lieber ein Ergebnis!! :)

    Vielen Dank schon mal für alle Antworten von euch!

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo

    Mit Carrara allein solltest du bereits einiges herausholen können; Caustics z.B., aber reduziert, eine leichte verschwommene Reflektion auf den Kacheln (an deren Fugen du ja noch basteln solltest. Und nach wie vor bin ich der Ansicht, dass du den Bump etwas reduzieren solltest. So sehen die Dinger etwas billig aus), Licht und Lichtfarben - dein Rechner kriegt was zu tun :) .

    Ich habe übrigens derzeit ausser den in C4P eingebauten Plugins nur Vector Style, plane aber einen kleinen Einkauf bei Digital Carver's Guild.

    cajomi: So ein Test hat ja auch seine Vorteile, weil sich gerade so langsam etwas entwickelt. Ansonsten stimm' ich dir ja zu, die Galerie hier ist noch etwas klein. Aber das wird sich mit der Zeit noch entwickeln - schliesslich sind ja doch einige Leute mit Talent und Können hier (zu denen ich mich übrigens noch nicht zähle), die früher oder später auch was Fertiges reinstellen werden. Ob die Galerie mehr Bilder braucht, mag ich nicht so beurteilen - Eovia braucht vielleicht Bilder, um mehr zu verkaufen, aber ich frage mich, ob das Sache dieses Forums ist.

    Wie dem auch sei - viele Grüsse

    DrZen

  • Hi,

    ich habe mich nochmals hingesetzte und diverse Einstellungen durchgespielt. Vorweg ist zu sagen, das Sky Lights und Direct Lights nur den Rechner in den Wahnsinn getrieben haben ohne wirklich eine gute Version der Szene erstellen zu können.

    Die Szene nun ist mit hinzugeschalteten Caustics gemacht und zwar auf nur 10%. Somit habe ich dann die Wandtextur erhalten, wie auch den bläulichen Schatten.

    33_factice_cau.jpg

    Ein paar Veränderungen eurer Vorschläge sind ebenfalls eingeflossen :)

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi wal,
    sieht immer noch nicht sehr überzeugend aus, Licht und Schatten.
    Könntest Du mir die File einfach mal schicken, dann könnt ich gucken, ob meine Beleuchtungstechnik hier auch funktioiert, oder ob ich nach Schiller "vorm sicheren Port gemächlich rede"?

    Johannes

  • Hi cajomi,

    das Angebot nehme ich doch mal gerne an ... ich hoffe dein Postkasten schluckt ein ca, 1,5 MB großes File (zip). :D

    Vielleicht triffst du den Apfel auf dem Kopf ... oder besser die korrekte Lichteinstellungen. ;)

    Vielen Dank und Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • okay, hier erstmal Dein Beispiel, mit anderer Beleuchtung:
    117_factice_gi.jpg
    und hier das Bild, mit Shoestrings Fresnel, das Glas sieht hier deutlich mehr nach Glas aus
    117_facice_gi_fresnel.jpg
    außerdem hab ich ein dunklerers blau gewählt. Ein Vorteil bei Fresnel: man kann die Durchlässigkeit des Glases genau einstellen, ist es zu duchlässig, sieht man die Farbe nicht.

    Beleuchtung: Sunlight 20%, für ein bisschen Schatten und mehr Lebendigkeit, Rest ist GI und Sky, Caustics, das ganze dann mit ein wenig depth of field abgerundet. Renderzeit ein paar Minuten.

    Johannes
    PS Die Datei geht Dir per Mail zu

  • Hi Johannes,

    du hast's geschafft ... du bist ab jetzt mein Lightning Gott!! :G :G

    Das sieht ja schon nach ner ganz anderen Szene aus ... uuups und etwas blur macht schon was her!! (Hast du blur mit Postwork eingefügt, oder das von Carrara eingestellt?)

    Ich freue mich, wenn ich mir das File dann mal "aus der Nähe" anschauen kann - sehr gute Arbeit!! Bin begeistert!! :D:D

    Ja, ich hatte die ganze Szene etwas übersteuert, was das Sonnenlicht an ging - jetzt sehen auch die Kacheln entsprechend aus.

    Ich hatte auch zuerst eine dunklere Farbe gewählt, doch da war die Spiegelung sehr schlecht bzw. man konnte nicht richtig in das Glas schauen (aber steht ja auch in Handbuch - Achtung bei dunklen Glasfarben) - daher der hellere Farbton!

    Vielen Dank nochmals für deine Mühen... ;);)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    P.S.: Muss doch mal wieder ernsthaft nach Plugins schauen ...
    P.P.S.: Werde es auch mal rausrendern - Zeitvergleich!

    //Edit:
    Noch zwei Dinge sind mir aufgefallen beim nochmaligem hinschauen:
    a) Der Schatten wirkt sehr hart und scharfkantig ... muss ich mal überprüfen, eventuell kein raytrced shadow aktiv oder so?
    b) Zwischen den Wänden fehlen die Fugen ... aber kein Thema ... werde ich wieder einbauen (oder hattest du ne andere Version von mir erhalten und sie waren nicht bei dir drinnen?)

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo

    @Wal: Dein Bild vorher, das war doch kein Schatten, sondern eine Spiegelung mit Blurry Reflection (fast Quality)?

    Und das Blur in Cajomis Bild ist "Depth of Field", womit man eben die Unschärfe erreichen kann, die du beim Fotografieren je nach gewählter Blende kennst (kleine Blende, mehr Lichtempfindlichkeit, Objekte ausserhalb des Fokus unscharf - grosse Blende mehr oder minder alles scharf, aber arg reduzierte Lichtempfindlichkeit). Kannst du im Assemble-Raum unter Kamera unter Effects, Depth of Field aktivieren und einstellen. Trägt meiner Ansicht nach ungemein zur Glaubwürdigkeit eines 3D-Bildes bei.

    Ansonsten gibt's hier nichts zu diskutieren - es liegen Welten zwischen den Renderings, wobei ich persönlich die Caustics etwas unnatürlich finde. Den Schatten finde ich dafür nicht zu hart.

    cajomi: Wäre es möglich, das Bild mit der dunkelblauen Flasche mal ohne Shoestring zu sehen? Die Farbe allein macht schon viel Unterschied aus.

    Mir fällt auch ein gewaltiger Unterschied auf bezüglich der Schrift - war die im 1. Bild irgendwie in der Flasche? Oder hängt das am Ende auch irgendwie mit Shoestring-Fresnel zusammen?

    Wie dem auch sei, das Bild gibt sogar mehr her als ich eigentlich erwartet hätte.

    Also, liebe Grüsse

    DrZen

  • die Schrift hab ich ein wenig geändert, ich brauchte die als opacity mask, sonst gibts Fehler bei den Reflectionen.
    Ich mach gerade noch ein Rendering mit anderer Umgebung, statt Kacheln - die Flasche ist wirklich sehr schön!!
    Das Bild versuche ich dann auch ohne shoestring, ist nur sehr viel mehr Arbeit. Bis auf einge spezielle Effekte in der Tiefe der Farbe, nimmt mit mehr Glas auch zu, läßt sich der Fresnel Shader auch imitieren, aber wie gesagt, ist ein ziemlicher Aufwand. Auf jeden Fall mach eich noch eins mit dunkel blau.
    Die Causitcs sind immer en Problem, hat man sie, sind sie eigentlich zuviel, sind sie richtig, sieht man kaum noch was.
    Johannes

  • hallo zusammen,jetzt sieht das ganze super aus.
    @wal,mein test sah in etwa so aus wie das untere bild von cajomi,egal,super arbeit meine herren. ;)

  • noch was,das shoestring plugin ist jeden cent wert,es kostet echt nicht viel aber erweitert carrara ungemein wie so viele andere plugins die es für carrara zu einem fairen preis gibt.

  • Hallo Leute,

    so, ich wollte euch nur mal zeigen, dass ich auch lernfähig bin - ja so isses!! :D:D

    Hat mich etwas Zeit gekostet mit "depth of field" rumzumachen, aber das ist jetzt ok so denke ich.

    (In meinem Carrara 4 Pro Handbuch sind noch alte Bilder bzgl. Renderer drinnen - da gibt es das "depth of Field" noch garnicht!?)

    33_factice_2.jpg

    Ich hoffe es gefällt euch.

    P.S.: Habe gemerkt ... einige Plugins sind doch sehr nützlich und sollte man hierfür haben!! :) ;)

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion