Spiegelnde Glasoberfläche

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.372 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Februar 2005 um 19:33) ist von Predator.

  • Ich hätte da mal eine Frage: Ich würde gerne eine Kugel erstellen, in der sich der Schriftzug "mg" befindet, wie auf dem Beispielbild schon zu sehen. Allerdings bekomme ich es nicht richtig hin, die Kugel so hübsch gläsern metallisch hinzubekommen, wie ich das gerne möchte. Habe auch nicht so richtig Ahnung von richtiger Beleuchtung und Texturierung. Ich meine, ich weiß zwar wo ich die Einstellungen mache, aber nicht welche.

    158_logo_kugel.jpg
    [DimGray]Beispielbild von mir[/DimGray]


    Von der Oberfläche her würde ich es gerne so silbern wie die Icons bei 1 und 1 haben, nur ein bischen durchsichtig halt, so das man das Logo in der Kugel erkennen kann:

    f_chat.jpg
    [DimGray]Bild von 1und1[/DimGray]

    Hat jemand eine Idee?

  • Hi Predator,

    ich hab eben mal einen kurzen Versuch in C4P gestartet. Wenn du es recht schnell gestalten möchtest, erstelle deine Kugel, setze die Schrift rein und gebe der Kugel eine Alu Textur aus der Bibliothek. Im Texturbereich kannst du dann für die Kugel den Transparency Wert hochsetzen und im Renderer musst du dann Light through Transparency anhaken.

    Möchtest du das ganze dann etwas metallischer und spiegelnder, arbeite in der Szene mit Atmosphere = realistic sky. Dort kannst du dann mit den Werten etwas rumspielen wie z.B.: Global Exposure runter drehen etc.

    Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob du bereits die ganzen Funktionalitäten bereits in der Version hast.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Das sieht ja schon genial aus, vielen Dank! Ich hab in meinem Carrara 1.1 leider keinen Texturassistent, daher muss ich das selber einstellen. Aber das mit dem Alu mach ich auf jeden Fall. Vielen Dank ihr beide! Ich werd mal ein bischen rumprobieren und dann das Ergebnis hier posten.