doppelte morph targets skalieren die mesh

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.246 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von tellheim72.

  • liebe leute,
    folgende schwierigkeit:


    ich habe immer noch einen vogel :D und ich wollte gerne die flügel über morphtargets animieren.


    der erste morph target, (z.b. flügel ausbreiten), ist kein problem, klappt wunderbar.
    nun gehe ich in den animiermodus und stelle den letzten zustand des ersten morphtargets her (1).
    anschliessend gehe ich auf "convert to morph target" und erstelle einen zweiten morphtarget (z.b. Flügelschlag nach unten)
    egal was ich nun unter dem zweiten morphtarget einstelle, skaliert das programm die mesh um, so dass sie im schlimmsten falle riesig gross wird.


    gibt es eine elegantere möglichkeit das zu machen, oder habe ich dabei etwas übersehen?


    liebst


    euer


    tellheim

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