ich habe auf die Schnelle mal einen Cube, eine Infinity Plane und einen Text erstellt, den Text un den Cube gelegt, dann den Cube ca, 1/3 unter die Plane gebracht, auf die Plane eine Wassertextur draufgelegt und einen Glasshader auf den Würfel. hmmm, ich habe dein Ergebnis nicht nachvollziehen können.
Kannst du mal deine Einstellungen mitteilen, die vom Assemble room der Eigenschaften - hast du da spezielle Eigenschaften gewählt?
Auch wäre ein kurzer Auschnitt von den Rendereigenschaften sehr gut ...
Vielleicht hast du keinen Wert bei "Lichtbrechung"? D.h. es sieht so aus, als wäre das Wasser im Würfel, weil der Würfel das Licht nicht genug bricht...
also - ich habe die Lichtbrechung in verschiedenen Varianten ausprobiert - das brachte leider gar nichts.
Dann habe ich mir den Wolf gesucht nach Boolean - und siehe da das funzt - aber warum ist die Textur vom Wasser danach weg? Ist das normal?
Jetzt eröffnet sich allerdings das nächste Problem - unterm Wasser hab ich ja keinerlei Textur mehr und die spiegelt sich jetzt als Leberwurstgrau im Würfel - das sieht irgendwie Dooooof aus. Da ich ja dazugelernt habe, dachte ich mir - mach doch noch ne Plane mit Wassereffekt drunter. Das war aber gar nix - das Bild sieht immer noch genauso aus wie vorher hat dafür aber 3x solange gebraucht zum Rendern.
bei einer boolschen operation wird die geometrie des körpers,in deinem fall die plane(das wasser)ziehmlich deftig zerfetzt,was du machen kannst damit deine textur wieder ordentlich aussieht ist du konvertierst dudie plane in ein vertex objekt und überarbeitest die plane und gibst ihr eine planare uv dann kannst du deine textur wieder drauflegen und sie wird nicht mehr verzerrt dargestellt,gönne dir doch mal die freude und lege deine wasser textur auf die plane die du mit den booleans bearbeitet hast,du wirst sehen das sie schrecklich verzerrt dargestellt wird.
das beste ist du erstellst deine wasser objekt im vertex modeler plus der boolean operation und erstellst auch gleich die passende uv map,danach solltest du überhaupt keine probleme mehr haben.
gehe mal in carrara unter file open wizard,da sind einige vorgefertigte szenen,unter logo wähle die szene logo pool aus,ich denke diese szene gibt dir die richtige antwort auf das was du machen willst und vor allem du kommst ohne booleans aus,ich persönlich habe eine abneigung gegen booleans da man hinterher soviel korrigieren muss.
leider habe ich nun auch keinen gescheihten Weg gefudnden Carrara mitzuteilen, das ein Objekt durch einen anderen Körper gehen darf und durch den anderen nicht.
Aber eine Idee ist mir noch in den Sinn gekommen, die dir eventuell als Workaround helfen kann.
Dopple einfach deine Plane (benutze kein Terrain) und deinen Glaswürfel. Belasse alle an der gleichen Stelle. Boole die neue Plane minus dem neuen Glaswürfel. Lösche die alte Plane und dann müsste es passen. Du hast damit ein exaktes, würfelgroßes Loch in dein Wasser geschnitten.
genauso hab ich es ja gemacht. Ich habe dann ja im Prinzip den Würfel genau in dem Loch stecken. Unter dem Würfel ist dann ja aber nichts mehr. Durch die Lichtbrechnung in dem Würfel bekomme ich irgendwoher (wahrscheinlich von unten - wo ja nix mehr ist) eine Leberwurstgraue Spiegelung.
Guck mal hier
und wenn ich noch ne Plane mit Wasser drunter mache passiert keine Änderung.