3ds wird nicht korrekt exportiert

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 7.467 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. April 2005 um 11:16) ist von firlefanz.

  • Mir wär ja eigentlich lieber gewesen, die Leutchens von eovia hätten gesagt, da muss an der ein oder anderen Stelle ein Häkchen gesetzt werden und dann fluppt es.

    Aber wenns ein bug ist, dann wundert mich dieses doch sehr, denn mit Carrara Studio 2 hat die Exportiererei auch schon nicht ordentlich funktioniert.

    Und bis Heute soll das noch kein Mensch bemerkt haben?

    :o

    Ich kann nicht glauben, daß wir die ersten sind, die mal was aus Carrara nach 3ds umwandeln wollen. :-o

    Da aber alle Nase lang was auf der eovia-Webseite an Updates für Carrara 4 zum download herauskommt bin ich zuversichtlich, daß in ein bis zwei Monaten wieder ein neues Update den Fehler behoben haben wird.

    Das würde für uns eine große Arbeitserleichterung bedeuten.

    Werde mich also des öfteren mal bei eovia umsehen, obs da was neues gibt....

    also bis dahin mal


    buff

  • ich habe das 3ds format noch nicht gebraucht aber ich habe ähnliche probleme und zwar modelliere ich gerne in lightwave und rendere noch viel lieber in carrara studio 4 pro meine lwo files aber das geht leider schon seit längerem nicht mehr.nun,den support habe ich schon 2 mal angeschrieben und habe noch keine antwort und es ist bestimmt schon 3 oder 4 wochen her.wenn ich zum beispeil ein objekt mit mehreren teilen in lightwave gebaut habe dann kann ich davon ausgehen das in etwa nur ein drittel von meinem objekt in carrara importiert wird und wenn zum beispiel ein objekt blau war ist es in carrara rot usw.als c4 pro noch neu war ging alles bestens doch seit ich alle updates installiert habe geht der import nicht mehr,leider brauche ich die updates sonst funktioniert das transposer 2 plugin nicht.ich hoffe es gibt bald einen patch oder ein update das diese import probleme behebt,gestern abend hatte ich so ne wut das ich carrara schon auf ebay vertickern wollte,ich habe eine recht komplexes model gebaut und wollte es in c4pro rendern aber es fehlten von dem gebäude die fensterrahmen,türrahmen,säulen und vieles mehr.was abhilfe schaffen könnte damit ein objekt richtig importiert wird ist das tool deep exploration damit kann ich objekte in verschieden formate konvertieren aber das kostet 149,-us dollar und das will ich nicht ausgeben.ich könnte zwar aus lightwave obj files exportieren aber wenn ich zum beispiel eine boolean operation an dem objekt durchgeführt habe sieht das obj file sehr mies aus.

  • Hi,

    ja, ich kann mit euch beiden fühlen ... meine Lightwave-Modelle werden auch nicht mehr importiert!! :-|

    Aber bei mir ist es noch einen Tick schlimmer, denn ich kann garnichts in Carrara 4 Pro von meinem Lightwave-File importieren. Ich erhalte nur eine Fehlermeldung ...

    Aber ich hoffe das Buff recht hat und in den nächsten Wochen ein weiteres Update für die Import und Export Funktionen dann bereit steht. Leider wir soetwas ja nicht angekündigt ...

    Vielleicht kommt aber auch ein neues Release dann schon wieder raus?? :D:D

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ja carrara 5 ist ja in arbeit mehr habe ich auch noch nicht gehört aber ich weiss noch nicht ob ich die kohle dafür haben werde ausser es hat natürlich bombastische neue sache eingebaut aber ich werde mir als erstens den maxwell renderer zulegen.

  • Gibt es was neues von Carrara?
    Gibt es einen PAtch oder wenigstens ein Workaround?

    Wir haben immer noch das gleiche Problem...

    Oder hat jemand von Euch entsprechende Tools / Erfahrung,
    dass er mir aus dem Car-File ein X-File produzieren kann, wo die Materialien, Texturen und Normals drin sind?

    Ich habe 2 Raumschiffe, die ich als X brauche aber nur als Car habe, wenn ich das selber über 3DS mache, fehlen die Texturen, und über OBJ kriege ich das irgendwie auch nicht hin...

    Firle